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Guia de programação do DirectXMath

O DirectXMath fornece uma solução matemática otimizada para Windows.

Nesta secção

Tópico Descrição
Introdução
A Biblioteca DirectXMath implementa uma interface ideal e portátil para operações de álgebra aritmética e linear em vetores de ponto flutuante de precisão única (2D, 3D e 4D) ou matrizes (3×3 e 4×4).
O que há de novo
A biblioteca DirectXMath é baseada na biblioteca SIMD do XNA Math C++ versão 2.04. Aqui descrevemos como o DirectXMath difere do XNA Math e como as versões do DirectXMath diferem.
de migração de código
Esta visão geral descreve as alterações necessárias para migrar o código existente usando a biblioteca XNA Math para a biblioteca DirectXMath.
Trabalhando com o D3DXMath
D3DXMath é uma biblioteca auxiliar de matemática para aplicativos Direct3D.
de otimização de código
Este tópico descreve considerações e estratégias de otimização com a Biblioteca DirectXMath.
Internos da Biblioteca
Este tópico descreve o design interno da biblioteca DirectXMath.

 

de referência de programação DirectXMath

DirectXMath