Guia de programação do DirectXMath
O DirectXMath fornece uma solução matemática otimizada para Windows.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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Introdução |
A Biblioteca DirectXMath implementa uma interface ideal e portátil para operações de álgebra aritmética e linear em vetores de ponto flutuante de precisão única (2D, 3D e 4D) ou matrizes (3×3 e 4×4). |
O que há de novo |
A biblioteca DirectXMath é baseada na biblioteca SIMD do XNA Math C++ versão 2.04. Aqui descrevemos como o DirectXMath difere do XNA Math e como as versões do DirectXMath diferem. |
de migração de código |
Esta visão geral descreve as alterações necessárias para migrar o código existente usando a biblioteca XNA Math para a biblioteca DirectXMath. |
Trabalhando com o D3DXMath |
D3DXMath é uma biblioteca auxiliar de matemática para aplicativos Direct3D. |
de otimização de código |
Este tópico descreve considerações e estratégias de otimização com a Biblioteca DirectXMath. |
Internos da Biblioteca |
Este tópico descreve o design interno da biblioteca DirectXMath. |
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