Interfaces de captura de diagnóstico do Direct3D
As interfaces a seguir são declaradas em vspixengine.h.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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Retorno de chamada do mecanismo indicando que foi feita a análise de quaisquer novos quadros adicionados ao log. | |
Base de qualquer pedido que possa ser cancelado. As solicitações canceladas só podem ser canceladas se ainda estiverem na fila, portanto, um cancelamento pode ser ignorado. | |
Retorno de chamada do mecanismo para lidar com erros. | |
Retorno de chamada do motor para retornar o progresso. | |
Não utilizado. Anteriormente um retorno de chamada para retornar todos os resultados do histórico de pixels de uma só vez. | |
Não utilizado. Antigamente uma solicitação de primitivos de histórico de pixels e interseções juntas. | |
Retorno de chamada para retornar interseções do histórico de pixels (nível de chamada de desenho) e primitivas (nível de triângulo) em dois resultados diferentes. | |
Solicite interseções e primitivas do histórico de pixels separadamente. | |
Retorno de chamada para retornar um destino de renderização. O formato do destino de renderização retornado é R8G8B8A8_UNORM independentemente do formato do destino de renderização no mecanismo. | |
Retorno de chamada para solicitar um destino de renderização. | |
Não utilizado. Anteriormente uma solicitação para iniciar a depuração de um sombreador. | |
Retorno de chamada para retornar as instruções geradas a partir da criação de um rastreamento de sombreador. | |
Solicitação para iniciar a depuração de um sombreador. Essa solicitação contém duas partes: gerar um rastreamento e depurar um rastreamento. | |
Solicitação para cancelar a geração de um rastreamento de sombreador. | |
Reservado. Solicitação para viver depurar um sombreador. | |
Retorno de chamada para retornar o conteúdo de um objeto no formato XML. | |
Solicitação do conteúdo de um objeto no formato XML. | |
Retorno de chamada para retornar o conteúdo de um objeto em forma de buffer para aqueles que o suportam (buffers, texturas). | |
Solicitação do conteúdo de um objeto em forma de buffer para aqueles que o suportam. | |
Retorno de chamada para gravar uma textura como um arquivo DDS. | |
Solicitação para que uma textura seja escrita como um arquivo DDS. | |
Solicitação para que uma textura de mosaico seja escrita como um arquivo DDS. | |
Não utilizado. Anteriormente um retorno de chamada para dados de estágios de pipeline. | |
Não utilizado. Anteriormente um retorno de chamada para dados de estágios de pipeline. | |
Retorno de chamada para dados de estágios de pipeline. | |
Não utilizado. Anteriormente, uma solicitação de dados de estágios de pipeline. | |
Não utilizado. Anteriormente, uma solicitação de dados de estágios de pipeline. | |
Solicitação de dados de estágios de pipeline. | |
Retorno de chamada para retornar dados da pilha de chamadas. | |
Solicitação de dados da pilha de chamadas. | |
Passa informações do servidor de símbolos para o mecanismo de captura da área de trabalho. | |
Retorno de chamada para retornar informações do arquivo de origem de uma pilha de chamadas. | |
Solicitação de informações do arquivo de origem de uma pilha de chamadas. | |
Retorno de chamada para retornar erros do mecanismo durante a captura. | |
Não utilizado. Anteriormente um retorno de chamada para responder ao evento "capture frame". | |
Não utilizado. Anteriormente um pedido para coisas como o evento "capture frame". | |
Retorno de chamada para retornar a lista de quadros com sua ID de evento e número de quadro. | |
Solicite a lista de quadros com sua ID de evento e número de quadro. | |
Retorno de chamada para retornar informações de resumo (exibidas na janela de propriedades). | |
Pedido de informações sucintas. | |
Retorno de chamada para retornar um buffer contendo a malha de um estágio de pipeline. | |
Solicitação de um buffer contendo a malha de um estágio de pipeline. | |
Retorno de chamada para retornar a lista de eventos em um quadro. | |
Não utilizado. | |
Solicitação para retornar a lista de eventos em um quadro. | |
Retorno de chamada para retornar dados da tabela de objetos. | |
Solicitação de dados da tabela de objetos. | |
Retorno de chamada para salvar ou encerrar o experimento. Indica que o salvamento do arquivo está concluído. | |
Extensões para a interface IPixEngine original. | |
Interface original para comunicar dados sobre um vsglog . | |
Interface para comunicação remota de dados sobre um vsglog. | |
Não utilizado. | |
Extensões para a interface IPixEngine2. | |
Extensões para a interface IPIxEngine3. | |
Retorno de chamada para atualizar o conteúdo de um objeto. | |
Solicitação de atualização do conteúdo de um objeto. | |
Retornos de chamada usados para visualizar texturas. | |
Extensões para a interface IPixEngine4 contendo adições para visualização de texturas. | |
Extensões para a interface IPixEngine5 contendo adições para determinar a versão do mecanismo remoto. | |
Retorno de chamada para retornar as versões de todas as interfaces suportadas. Isso permite que o consumidor esteja fora de sincronia com o mecanismo de captura. | |
Extensões para a interface IPixEngine6 contendo adições em torno do versionamento. | |
Retorno de chamada para retornar dados de análise offline. | |
Solicitação de dados de análise offline. | |
Retorno de chamada para retornar informações sobre se uma solicitação offline está armazenada em cache ou não. | |
Solicitações de informações sobre se uma solicitação offline está armazenada em cache ou não. | |
Não utilizado. | |
Determina se o mecanismo suporta uma instância singleton ou não. | |
Determina se o mecanismo é do Windows 10. |
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de referência da interface de captura de diagnóstico do Direct3D