Enumerações da interface de captura de diagnóstico do Direct3D
As enumerações a seguir são declaradas em vspixengine.h.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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IDs de cadeia de caracteres de recursos definidos pelo chamador para serem retornados em dados xml para visualização de objetos | |
Define IDs de recursos para recursos de cadeia de caracteres compartilhados. Eles são passados para o mecanismo de captura do host. Eles são usados para exibir cadeias de caracteres para a sobreposição HUD do aplicativo que está sendo capturado ou para passar valores do Registro das opções do Visual Studio para o engi de captura | |
Valores HRESULT personalizados para a interface de captura de diagnóstico gráfico. | |
Um enum usado para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Um enum usado para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Um enum usado para enviar respostas do mecanismo de captura para o Graphics Diagnostics. | |
Um enum usado para indicar qual versão do protocul remoto está sendo usada. | |
Um enum usado para indicar por que um pixel foi rejeitado. | |
Um enum contendo sinalizadores usados para descrever um resultado de histórico de pixels. Consulte PixelHistoryOperation. | |
Um enum usado para indicar IDs de coluna bem conhecidos; estes são IDs de coluna que todas as implementações devem suportar. | |
Interno | |
Um enum usado para indicar propriedades de dados retornados de uma solicitação de tabela de objetos. Para obter mais informações, consulte IObjectTableRequest. | |
Um enum usado para indicar um estágio do pipeline gráfico. | |
Um enum usado para indicar o algoritmo de soma de verificação a ser usado. | |
Um enum usado para indicar o tipo de um evento. | |
Um enum usado para indicar um cabeçalho coumn no visualizador de heap do descritor | |
Um enum usado para indicar uma coluna no visualizador de heap do descritor. | |
Um enum usado para indicar que tipo de buffer IGenericBufferDataRequest retorna. | |
Interno | |
Um enum usado para indicar a topologia de uma malha. Consulte MeshDataVertCallback. | |
Um enum usado para indicar estágios de progresso na análise de quadros. | |
Um enum usado para indicar a fonte de informações gráficas para análise de quadros. |
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