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Enumerações da interface de captura de diagnóstico do Direct3D

As enumerações a seguir são declaradas em vspixengine.h.

Nesta secção

TópicoDescrição

Xml_Resource_Ids

IDs de cadeia de caracteres de recursos definidos pelo chamador para serem retornados em dados xml para visualização de objetos

Resource_Id

Define IDs de recursos para recursos de cadeia de caracteres compartilhados. Eles são passados para o mecanismo de captura do host. Eles são usados para exibir cadeias de caracteres para a sobreposição HUD do aplicativo que está sendo capturado ou para passar valores do Registro das opções do Visual Studio para o engi de captura

Hresult

Valores HRESULT personalizados para a interface de captura de diagnóstico gráfico.

RemoteCommandType

Um enum usado para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Visual Studio Graphics Diagnostics).

CallbackCommandType

Um enum usado para se comunicar entre o mecanismo de captura e um host (como o Visual Studio Graphics Diagnostics).

PixPipeResponse

Um enum usado para enviar respostas do mecanismo de captura para o Graphics Diagnostics.

REMOTINGVERSION

Um enum usado para indicar qual versão do protocul remoto está sendo usada.

PIXELKILLREASON

Um enum usado para indicar por que um pixel foi rejeitado.

PIXELHISTORYFLAGS

Um enum contendo sinalizadores usados para descrever um resultado de histórico de pixels. Consulte PixelHistoryOperation.

EVENTCOLUMNID

Um enum usado para indicar IDs de coluna bem conhecidos; estes são IDs de coluna que todas as implementações devem suportar.

OBJECTSTATETYPE

Interno

OBJECTTABLECOLUMNID

Um enum usado para indicar propriedades de dados retornados de uma solicitação de tabela de objetos. Para obter mais informações, consulte IObjectTableRequest.

PIPELINESTAGES

Um enum usado para indicar um estágio do pipeline gráfico.

CHECKSUMALGORITHM

Um enum usado para indicar o algoritmo de soma de verificação a ser usado.

EVENTTYPE

Um enum usado para indicar o tipo de um evento.

DESCRIPTOR_HEAP_HEADER_COLUMNS

Um enum usado para indicar um cabeçalho coumn no visualizador de heap do descritor

DESCRIPTOR_HEAP_COLUMNS

Um enum usado para indicar uma coluna no visualizador de heap do descritor.

EXPERIMENTTYPE

DUMPERTYPE

Um enum usado para indicar que tipo de buffer IGenericBufferDataRequest retorna.

EXPERIMENTTRIGGERTYPE

REGISTER_FORMAT

Interno

PRIMITIVE_TOPOLOGY

Um enum usado para indicar a topologia de uma malha. Consulte MeshDataVertCallback.

OFFLINEANALYSISSTAGE

Um enum usado para indicar estágios de progresso na análise de quadros.

OFFLINEANALYSISSOURCE

Um enum usado para indicar a fonte de informações gráficas para análise de quadros.

 

de referência da interface de captura de diagnóstico do Direct3D