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Arquivos X (Legado) (Direct3D 9)

O formato de arquivo X refere-se a arquivos com a extensão de nome de arquivo .x. X arquivos foram introduzidos com DirectX 2.0. Uma versão binária deste formato foi posteriormente lançada com o DirectX 3.0, que também é descrito nesta documentação. O DirectX 6.0 introduziu interfaces e métodos que permitem ler e gravar em arquivos .x.

Os arquivos X fornecem um formato orientado por modelo que permite o armazenamento de malhas, texturas, animações e objetos definíveis pelo usuário. O suporte para conjuntos de animação permite-lhe armazenar caminhos predefinidos para reprodução em tempo real. Instanciação e hierarquias também são suportadas. A instanciação permite várias referências a um objeto, como uma malha, enquanto armazena seus dados apenas uma vez por arquivo. As hierarquias são usadas para expressar relações entre registros de dados.

O formato de arquivo .x fornece primitivos de dados de baixo nível nos quais os aplicativos definem primitivos de nível superior por meio de modelos.

Modelos tridimensionais criados no 3ds max ou Alias|Os aplicativos Maya do Wavefront podem ser convertidos em arquivos .x com as extensões DirectX para Alias Maya.

Esta seção descreve a estrutura dos arquivos .x e como usá-los em seus aplicativos. As informações estão divididas nos seguintes tópicos.

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo .x, consulte X File Reference.

Para obter mais informações sobre a API do arquivo .x, consulte X File Reference (Legacy).

Introdução