Declaração de vértice (Direct3D 9)
Uma declaração de vértice define o layout do buffer de vértice e programa o mecanismo de tesselação. A partir do Direct3D 9, os fluxos de vértice são expressos como uma matriz de estruturas D3DVERTEXELEMENT9 (em vez de usar códigos FVF (flexible vertex format)). Cada elemento de matriz descreve cada tipo de dados por vértice. A conversão de códigos> FVF para o novo formato é abordada nos seguintes tópicos:
- Mapeando códigos FVF para uma declaração Direct3D 9 (Direct3D 9)
- Códigos FVF de função fixa (Direct3D 9)
- Mapeamento entre uma declaração Direct3D e códigos FVF (Direct3D 9)
- Mapeamento entre uma declaração Direct3D 9 e uma declaração Direct3D 8 (Direct3D 9)
- programação de um ou mais fluxos (Direct3D 9)
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