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Declaração de vértice (Direct3D 9)

Uma declaração de vértice define o layout do buffer de vértice e programa o mecanismo de tesselação. A partir do Direct3D 9, os fluxos de vértice são expressos como uma matriz de estruturas D3DVERTEXELEMENT9 (em vez de usar códigos FVF (flexible vertex format)). Cada elemento de matriz descreve cada tipo de dados por vértice. A conversão de códigos> FVF para o novo formato é abordada nos seguintes tópicos:

Buffers de vértice