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D3DTA

As constantes de argumento de textura são usadas como valores para os seguintes membros do tipo enumerado D3DTEXTURESTAGESTATETYPE:

  • D3DTSS_ALPHAARG0
  • D3DTSS_ALPHAARG1
  • D3DTSS_ALPHAARG2
  • D3DTSS_COLORARG0
  • D3DTSS_COLORARG1
  • D3DTSS_COLORARG2
  • D3DTSS_RESULTARG

Defina e recupere argumentos de textura chamando o SetTextureStageState e GetTextureStageState métodos.

Sinalizadores de argumento

Você pode combinar um sinalizador de argumento com um modificador, mas dois sinalizadores de argumento não podem ser combinados.

#define Descrição
D3DTA_CONSTANT Selecione uma constante de um estágio de textura. O valor padrão é 0xffffffff.
D3DTA_CURRENT O argumento textura é o resultado da etapa de mistura anterior. No primeiro estágio de textura (estágio 0), esse argumento é equivalente a D3DTA_DIFFUSE. Se o estágio de mistura anterior usar uma textura bump-map (a operação D3DTOP_BUMPENVMAP), o sistema escolhe a textura do estágio antes da textura bump-map. Se s representa o estágio de textura atual e s - 1 contém uma textura de mapa de colisão, esse argumento se torna a saída de resultado pelo estágio de textura s - 2. As permissões são de leitura/gravação.
D3DTA_DIFFUSE O argumento textura é a cor difusa interpolada a partir de componentes de vértice durante o sombreamento de Gouraud. Se o vértice não contiver uma cor difusa, a cor padrão será 0xffffffff. As permissões são somente leitura.
D3DTA_SELECTMASK Valor de máscara para todos os argumentos; não é usado ao definir argumentos de textura.
D3DTA_SPECULAR O argumento textura é a cor especular interpolada a partir de componentes de vértice durante o sombreamento de Gouraud. Se o vértice não contiver uma cor especular, a cor padrão será 0xffffffff. As permissões são somente leitura.
D3DTA_TEMP O argumento textura é uma cor de registro temporária para leitura ou gravação. D3DTA_TEMP é suportado se a capacidade do dispositivo D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP estiver presente. O valor padrão para o registro é (0.0, 0.0, 0.0, 0.0). As permissões são de leitura/gravação.
D3DTA_TEXTURE O argumento textura é a cor da textura para este estágio de textura. As permissões são somente leitura.
D3DTA_TFACTOR O argumento texture é o fator de textura definido em uma chamada anterior para oSetRenderStatecom o valor D3DRS_TEXTUREFACTOR render-state. As permissões são somente leitura.

 

Sinalizadores modificadores

Um sinalizador de argumento pode ser combinado com um dos seguintes sinalizadores modificadores.

#define Descrição
D3DTA_ALPHAREPLICATE Replique as informações alfa para todos os canais de cores antes que a operação seja concluída. Este é um modificador de leitura.
D3DTA_COMPLEMENT Tomemos o complemento do argumento x, (1.0 - x). Este é um modificador de leitura.

 

Informação Constante

Exigência Valor
Cabeçalho d3d9types.h
Sistema operativo mínimo Janelas 98

 

constantes Direct3D