Noções básicas sobre o Direct3D 12
Para escrever jogos e aplicativos 3D para Windows 10 e Windows 10 Mobile, você deve entender os conceitos básicos da tecnologia Direct3D 12 e como se preparar para usá-la em seus jogos e aplicativos.
Use os tópicos desta seção para configurar e aprender sobre o ambiente no qual você programará seus aplicativos e jogos com o Direct3D 12. Este conteúdo também o ajudará a portar as suas aplicações e jogos Direct3D 11 para o Direct3D 12, para que possa tirar partido das funcionalidades e eficiências do Direct3D 12.
Para programar com o Direct3D 12, você precisa destes componentes:
- Uma plataforma de hardware com uma GPU compatível com Direct3D 12
- Drivers de exibição que suportam o Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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Configuração do Ambiente de Programação Direct3D 12 |
Descreve a instalação, as ferramentas e as bibliotecas suportadas que compõem um ambiente de desenvolvimento Direct3D 12 produtivo. |
Criando um componente básico do Direct3D 12 |
Este tópico descreve o fluxo de chamadas para criar um componente básico do Direct3D 12. |
Alterações importantes do Direct3D 11 para o Direct3D 12 |
O Direct3D 12 representa um desvio significativo em relação ao modelo de programação Direct3D 11. O Direct3D 12 permite que as aplicações se aproximem mais do hardware do que nunca. |
Níveis de Recursos de Hardware |
Descreve a funcionalidade dos níveis de recurso de hardware 11_0 a 12_1. |