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Efeito de mosaico

Use o efeito de bloco para repetir a região especificada da imagem.

O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1Tile.

Imagem de exemplo

Antes
a imagem antes do efeito.
Após
a imagem após a transformação.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propriedades do efeito

Nome para exibição e enumeração de índice Tipo e valor padrão Descrição
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
A região da imagem a ser lado a lado. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_4F definido como: (esquerda, superior, direita, inferior). As unidades estão em DIPs.

Bitmap de saída

Esse efeito gera um bitmap de tamanho logicamente infinito.

Você pode colocar lado a lado uma imagem e gerar um determinado tamanho sem efeitos adicionais, definindo o tamanho ao chamar ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Requerimentos

Exigência Valor
Cliente mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Servidor mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect