Efeito de transferência de tabela
Use o efeito de transferência de tabela para mapear as intensidades de cor de uma imagem usando uma função de transferência criada a partir da interpolação de uma lista de valores fornecida.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1TableTransfer.
Imagem de exemplo
A imagem aqui mostra a entrada e saída do efeito de transferência de tabela.
Antes |
---|
![]() |
Após |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);
tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
A função de transferência é baseada em uma lista de entradas V=(V0,V1,V2,V3, V? ,VN) onde N é o número de elementos - 1.
A intensidade do pixel de entrada é representada como C. A intensidade do pixel de saída, C pode ser calculada com a equação.
Para um valor C, escolha um valor k, tal que: k/N = C < (k+1)/N
A saída C é calculada usando a seguinte equação: C' = V? + (C - k/N) * N * (V??? 1? - V?)
Este efeito funciona em imagens alfa retas e pré-multiplicadas. O efeito produz bitmaps alfa pré-multiplicados.
Aqui está a aparência do gráfico da função de transferência de tabela se a propriedade table estiver definida como [0.0, 0.25, 1.0]
.
Propriedades do efeito
Observação
Os valores de todos os canais das propriedades de transferência de tabela são unitless e têm um mínimo de 0,0 e um máximo de 1,0.
Nome para exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
---|---|---|
RedTable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLUTUAR[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores usados para definir a função de transferência para o canal vermelho. |
RedDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSO |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal vermelho. Se você definir isso como FALSE, ele aplicará a função RedTableTransfer ao canal Red. |
Tabela Verde D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLUTUAR[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores usados para definir a função de transferência para o canal verde. |
GreenDesativar D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSO |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal verde. Se você definir isso como FALSE, ele aplicará a função GreenTableTransfer ao canal Green. |
Mesa Azul D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLUTUAR[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores usados para definir a função de transferência para o canal azul. |
BlueDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSO |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal azul. Se você definir isso como FALSE, ele aplicará a função BlueTableTransfer ao canal Blue. |
Tabela alfa D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLUTUAR[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores usados para definir a função de transferência para o canal Alpha. |
AlphaDisable D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSO |
Se você definir isso como TRUE o efeito não aplicará a função de transferência para o canal Alpha. Se você definir isso como FALSE, ele aplicará a função AlphaTableTransfer ao canal Alpha. |
ClampOutput D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSO |
Se o efeito fixa os valores de cor entre 0 e 1 antes que o efeito passe os valores para o próximo efeito no gráfico. O efeito fixa os valores antes de pré-multiplicar o alfa. Se você definir isso como TRUE, o efeito apertará os valores. Se você definir isso como FALSE, o efeito não fixará os valores de cor, mas outros efeitos e a superfície de saída poderão apertar os valores se eles não forem de precisão suficiente. |
Requerimentos
Exigência | Valor |
---|---|
Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |