Efeito de iluminação difusa pontual
Use o efeito de iluminação difusa de ponto para criar uma imagem que pareça ser uma superfície não reflexiva com luz espalhada em todas as direções. Este efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e ilumina a imagem com uma fonte de luz pontual.
A cor do bitmap de saída é resultado da cor da luz, da posição da luz e da geometria da superfície. A saída de canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1.0.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1PointDiffuse. Para usar esse efeito, adicione dxguid.lib às dependências do vinculador.
Imagem de exemplo
O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa de ponto.
A iluminação difusa refere-se à luz que é refletida em várias direções, como visto aqui.
O efeito calcula os valores de pixel de saída final utilizando estas equações:
Onde:
- kd = constante de iluminação difusa. Especificado pelo usuário.


Lr, Lg, Lb = a cor clara nos componentes RGB.
Propriedades do efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
Posição de luz D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION |
A posição da luz da fonte luminosa pontual. A propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como (x, y, z). As unidades estão em pixels independentes do dispositivo (DIPs) e são ilimitadas. O tipo é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
DifuseConstant D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
A relação entre reflexão difusa e quantidade de luz recebida. Esta propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e não tem unidade. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
Escala de superfície D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
O fator de escala na direção do eixo Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
Cor D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR |
A cor da luz que entra. Esta propriedade é exposta como um vetor 3 (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB. O tipo é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Esta propriedade corresponde aos valores dx e dy no gradiente Sobel. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) e é definida em (DIPs/Kernel Unit). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos do kernel. O tipo é D2D1_VETOR_2F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f}. |
Modo de escala D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
O modo de interpolação que o efeito utiliza para escalonar a imagem ao comprimento unitário do kernel correspondente. Existem seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. Consulte Modos de escala para obter mais informações. O tipo é o D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. O valor padrão é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Modos de escala
Enumeração | Descrição |
---|---|
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_VIZINHO_MAIS_PRÓXIMO | Recolhe amostras do ponto único mais próximo e utiliza-o. Este modo usa menos tempo de processamento, mas produz a imagem de menor qualidade. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Utiliza uma amostra de quatro pontos e interpolação linear. Este modo produz uma imagem de qualidade superior à do vizinho mais próximo. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Usa um núcleo cúbico de 16 amostras para interpolação. Este modo utiliza a maior parte do tempo de processamento, mas produz uma imagem de qualidade superior. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 amostras lineares dentro de um único pixel para uma boa suavização das bordas. Este modo é bom para reduzir em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Usa filtragem anisotrópica para obter amostras de um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para realizar uma pré-redução de escala da imagem se a redução de escala estiver envolvida na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final. |
Observação
Se você não selecionar um modo, o efeito padrão será D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
Requerimentos
Exigência | Valor |
---|---|
Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |