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Efeito de iluminação difusa pontual

Use o efeito de iluminação difusa de ponto para criar uma imagem que pareça ser uma superfície não reflexiva com luz espalhada em todas as direções. Este efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e ilumina a imagem com uma fonte de luz pontual.

A cor do bitmap de saída é resultado da cor da luz, da posição da luz e da geometria da superfície. A saída de canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1.0.

O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1PointDiffuse. Para usar esse efeito, adicione dxguid.lib às dependências do vinculador.

Imagem de exemplo

O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa de ponto.

exemplo de captura de tela do efeito mostrando as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa pontual.

A iluminação difusa refere-se à luz que é refletida em várias direções, como visto aqui.

luz de iluminação difusa está espalhada em todas as direções.

O efeito calcula os valores de pixel de saída final utilizando estas equações:

cálculos de bitmap de saída.

Onde:

kd = constante de iluminação difusa. Especificado pelo usuário.
símbolo vetorial normal da superfície. = vetor de unidade normal de superfície, uma função de x e y.
símbolo do vetor unitário. = vetor unitário apontando da superfície para a luz.
Lr, Lg, Lb = a cor clara nos componentes RGB.

Propriedades do efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Descrição
Posição de luz
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
A posição da luz da fonte luminosa pontual. A propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como (x, y, z). As unidades estão em pixels independentes do dispositivo (DIPs) e são ilimitadas.
O tipo é D2D1_VETOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
DifuseConstant
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
A relação entre reflexão difusa e quantidade de luz recebida. Esta propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e não tem unidade.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
Escala de superfície
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
O fator de escala na direção do eixo Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
Cor
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
A cor da luz que entra. Esta propriedade é exposta como um vetor 3 (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.
O tipo é D2D1_VETOR_3F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Esta propriedade corresponde aos valores dx e dy no gradiente Sobel. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) e é definida em (DIPs/Kernel Unit). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos do kernel.
O tipo é D2D1_VETOR_2F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f}.
Modo de escala
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
O modo de interpolação que o efeito utiliza para escalonar a imagem ao comprimento unitário do kernel correspondente. Existem seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. Consulte Modos de escala para obter mais informações.
O tipo é o D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.
O valor padrão é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modos de escala

Enumeração Descrição
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_VIZINHO_MAIS_PRÓXIMO Recolhe amostras do ponto único mais próximo e utiliza-o. Este modo usa menos tempo de processamento, mas produz a imagem de menor qualidade.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Utiliza uma amostra de quatro pontos e interpolação linear. Este modo produz uma imagem de qualidade superior à do vizinho mais próximo.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa um núcleo cúbico de 16 amostras para interpolação. Este modo utiliza a maior parte do tempo de processamento, mas produz uma imagem de qualidade superior.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 amostras lineares dentro de um único pixel para uma boa suavização das bordas. Este modo é bom para reduzir em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa filtragem anisotrópica para obter amostras de um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para realizar uma pré-redução de escala da imagem se a redução de escala estiver envolvida na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final.

Observação

Se você não selecionar um modo, o efeito padrão será D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requerimentos

Exigência Valor
Cliente mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Servidor mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect