Efeito de compensação de DPI
Use o efeito de compensação de DPI para ajustar automaticamente um bitmap de entrada para corresponder ao DPI do contexto. Isso é útil para situações em que um bitmap é criado ou carregado em um DPI diferente da tela.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1DpiCompensation.
Propriedades do efeito
Nome para exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
InterpolaçãoModo de Interpolação D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE |
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem. O tipo é D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. O valor padrão é D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR . |
BorderMode D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE |
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou hard. Consulte Modos de borda para obter mais informações. O tipo é D2D1_BORDER_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
InputDpi D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI |
O DPI da imagem de entrada. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 96.0f. |
Modos de interpolação
Enumeração | Descrição |
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D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Recolhe amostras do ponto único mais próximo e utiliza-o. Este modo usa menos tempo de processamento, mas produz a imagem de menor qualidade. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Utiliza uma amostra de quatro pontos e interpolação linear. Este modo utiliza mais tempo de processamento do que o modo vizinho mais próximo, mas produz uma imagem de qualidade superior. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Usa um núcleo cúbico de 16 amostras para interpolação. Este modo utiliza a maior parte do tempo de processamento, mas produz uma imagem de qualidade superior. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 amostras lineares dentro de um único pixel para uma boa suavização de borda. Este modo é bom para reduzir em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Usa filtragem anisotrópica para obter amostras de um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar um pré-downscale da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final. |
Observação
Se você não selecionar um modo, o efeito será D2D1_DPICOMPENSTION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR como padrão.
Modos de borda
Designação | Descrição |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | Os pixels fora dos limites de entrada são gerados pelo efeito de borda espelhada. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | Os pixels fora dos limites de entrada são pretos transparentes. |
Requerimentos
Exigência | Valor |
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Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |