Efeito de transformação de perspetiva 3D
Use o efeito de transformação de perspetiva 3D para girar a imagem em 3 dimensões como se fosse vista à distância.
A transformação de perspetiva 3D é mais conveniente do que o efeito de transformação 3D, mas expõe apenas um subconjunto da funcionalidade. Você pode calcular uma matriz de transformação 3D completa e aplicar uma matriz de transformação mais arbitrária a uma imagem usando o efeito transformação 3D.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D13DPerspectiveTransform.
- Imagem de exemplo
- Propriedades de efeito
- Modos de interpolação
- Modos de borda
- Bitmap de saída
- Requisitos
- Tópicos relacionados
Imagem de exemplo
Antes |
---|
![]() |
Após |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);
perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades do efeito
Nome para exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
InterpolaçãoModo de Interpolação D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE |
O modo de interpolação que o efeito usa na imagem. Existem 5 modos de escala que variam em qualidade e velocidade. Type é D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. O valor padrão é D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR. |
BorderMode D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE |
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou hard. Consulte Modos de borda para obter mais informações. Type é D2D1_BORDER_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Profundidade D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH |
A distância do PerspectiveOrigin ao plano de projeção. O valor especificado em DIPs e deve ser maior que 0. Tipo é FLOAT. O valor padrão é 1000.0f. |
PerspectivaOrigem D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN |
A localização X e Y do espectador na cena 3D. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_2F definido como: (ponto X, ponto Y). As unidades estão em DIPs. Você define o valor Z com a propriedade Depth. Type é D2D1_VETOR_2F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f}. |
LocalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET |
Uma translação que o efeito executa antes de girar o plano de projeção. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs. Type é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
GlobalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET |
Uma translação que o efeito executa depois de girar o plano de projeção. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs. Type é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
RotationOrigin D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN |
O ponto central da rotação que o efeito executa. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs. Type é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
Rotação D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION |
Os ângulos de rotação para cada eixo. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_3F definido como: (X, Y, Z). As unidades são em graus. Type é D2D1_VETOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
Modos de interpolação
Enumeração | Descrição |
---|---|
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Recolhe amostras do ponto único mais próximo e utiliza-o. Este modo usa menos tempo de processamento, mas produz a imagem de menor qualidade. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Utiliza uma amostra de quatro pontos e interpolação linear. Este modo utiliza mais tempo de processamento do que o modo vizinho mais próximo, mas produz uma imagem de qualidade superior. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Usa um núcleo cúbico de 16 amostras para interpolação. Este modo utiliza a maior parte do tempo de processamento, mas produz uma imagem de qualidade superior. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 amostras lineares dentro de um único pixel para uma boa suavização de borda. Este modo é bom para reduzir em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Usa filtragem anisotrópica para obter amostras de um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
Observação
Se você não selecionar um modo, o efeito será D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR como padrão.
Observação
O modo anisotrópico gera mipmaps ao dimensionar, no entanto, se você definir a propriedade Cached como true nos efeitos que são inseridos para esse efeito, os mipmaps não serão gerados sempre para imagens suficientemente pequenas.
Modos de borda
Designação | Descrição |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | O efeito preenche a imagem com pixels pretos transparentes à medida que interpola, resultando em uma borda suave. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | O efeito fixa a saída ao tamanho da imagem de entrada. |
Bitmap de saída
O tamanho do bitmap de saída depende da matriz de transformação que é aplicada à imagem.
O efeito executa a operação de transformação e, em seguida, aplica uma caixa delimitadora em torno do resultado. O bitmap de saída é o tamanho da caixa delimitadora.
Requerimentos
Exigência | Valor |
---|---|
Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |