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Disponibilidade da rede

O System.Net.NetworkInformation namespace permite que você reúna informações sobre eventos de rede, alterações, estatísticas e propriedades. Neste artigo, você aprenderá como usar a System.Net.NetworkInformation.NetworkChange classe para determinar se o endereço de rede ou a disponibilidade foram alterados. Além disso, você verá sobre as estatísticas e propriedades da rede em uma interface ou protocolo. Finalmente, você usará a System.Net.NetworkInformation.Ping classe para determinar se um host remoto está acessível.

Eventos de alteração de rede

A System.Net.NetworkInformation.NetworkChange classe permite determinar se o endereço de rede ou a disponibilidade foram alterados. Para usar essa classe, crie um manipulador de eventos para processar a alteração e associe-a a um NetworkAddressChangedEventHandler ou a .NetworkAvailabilityChangedEventHandler

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged += OnNetworkAvailabilityChanged;

static void OnNetworkAvailabilityChanged(
    object? sender, NetworkAvailabilityEventArgs networkAvailability) =>
    Console.WriteLine($"Network is available: {networkAvailability.IsAvailable}");

Console.WriteLine(
    "Listening changes in network availability. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged -= OnNetworkAvailabilityChanged;

O código C# anterior:

  • Registra um manipulador de eventos para o NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged evento.
  • O manipulador de eventos simplesmente grava o status de disponibilidade no console.
  • Uma mensagem é gravada no console informando ao usuário que o código está escutando alterações na disponibilidade da rede e aguarda que uma tecla pressionada saia.
  • Cancela o registro do manipulador de eventos.
NetworkChange.NetworkAddressChanged += OnNetworkAddressChanged;

static void OnNetworkAddressChanged(
    object? sender, EventArgs args)
{
    foreach ((string name, OperationalStatus status) in
        NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
            .Select(networkInterface =>
                (networkInterface.Name, networkInterface.OperationalStatus)))
    {
        Console.WriteLine(
            $"{name} is {status}");
    }
}

Console.WriteLine(
    "Listening for address changes. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAddressChanged -= OnNetworkAddressChanged;

O código C# anterior:

  • Registra um manipulador de eventos para o NetworkChange.NetworkAddressChanged evento.
  • O manipulador de eventos itera , NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()escrevendo seu nome e status operacional no console.
  • Uma mensagem é gravada no console informando ao usuário que o código está escutando alterações na disponibilidade da rede e aguarda que uma tecla pressionada saia.
  • Cancela o registro do manipulador de eventos.

Estatísticas e propriedades da rede

Você pode reunir estatísticas e propriedades de rede em uma interface ou protocolo. As NetworkInterfaceclasses , NetworkInterfaceType, e PhysicalAddress fornecem informações sobre uma interface de rede específica, enquanto as IPInterfacePropertiesclasses , IPGlobalProperties, IPGlobalStatistics, TcpStatistics, e fornecem UdpStatistics informações sobre pacotes de camada 3 e camada 4.

ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv4);
ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv6);

static void ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent version)
{
    var properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
    var stats = version switch
    {
        NetworkInterfaceComponent.IPv4 => properties.GetTcpIPv4Statistics(),
        _ => properties.GetTcpIPv6Statistics()
    };

    Console.WriteLine($"TCP/{version} Statistics");
    Console.WriteLine($"  Minimum Transmission Timeout : {stats.MinimumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine($"  Maximum Transmission Timeout : {stats.MaximumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine("  Connection Data");
    Console.WriteLine($"      Current :                  {stats.CurrentConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Cumulative :               {stats.CumulativeConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Initiated  :               {stats.ConnectionsInitiated:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Accepted :                 {stats.ConnectionsAccepted:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Failed Attempts :          {stats.FailedConnectionAttempts:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Reset :                    {stats.ResetConnections:#,#}");
    Console.WriteLine("  Segment Data");
    Console.WriteLine($"      Received :                 {stats.SegmentsReceived:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Sent :                     {stats.SegmentsSent:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Retransmitted :            {stats.SegmentsResent:#,#}");
    Console.WriteLine();
}

O código C# anterior:

Determinar se um host remoto está acessível

Você pode usar a Ping classe para determinar se um host remoto está ativo, na rede e acessível.

using Ping ping = new();

string hostName = "stackoverflow.com";
PingReply reply = await ping.SendPingAsync(hostName);
Console.WriteLine($"Ping status for ({hostName}): {reply.Status}");
if (reply is { Status: IPStatus.Success })
{
    Console.WriteLine($"Address: {reply.Address}");
    Console.WriteLine($"Roundtrip time: {reply.RoundtripTime}");
    Console.WriteLine($"Time to live: {reply.Options?.Ttl}");
    Console.WriteLine();
}

O código C# anterior:

  • Instanciar um Ping objeto.
  • Chamadas Ping.SendPingAsync(String) com o "stackoverflow.com" parâmetro hostname.
  • O status do ping é gravado no console.

Consulte também