Bibliografia
[O Microsoft Agent foi preterido a partir do Windows 7 e pode estar indisponível nas versões subsequentes do Windows.]
Axtell, R. Gestos: The Do's e Tabus of Body Language Around the World. Nova York: John Wiley & Sons, 1998.
Ball, G. et al. "Life-Like Computer Characters: The Persona Project at Microsoft Research." Software Agents. Ed. Jeff Bradshaw. Cambridge, MA: MIT Press, 1996.
Bates, J. "A Natureza do Personagem em Mundos Interativos e o Oz" Relatório Técnico CMU-CS-92-200. Escola de Ciência da Computação, Universidade Carnegie Mellon. Pittsburgh, PA. Outubro de 1992.
Bates, J., Loyall, A., e Reilly, W. "Uma arquitetura para ação, emoção e comportamento social.". Em Proceedings of the Fourth European Workshop on Modeling Autonomous Agents in a Multi-Agent World (S. Martino al Cimino, Itália, 1992).
Bates, J., Loyall, A., e Reilly, W. "Integrando reatividade, metas e emoções em um agente amplo." Em Proceedings of the 14th Annual Conference of the Cognitive Science Society (Indiana, julho de 1992).
Cialdini, R. Influência: A Psicologia da Persuasão. Nova Iorque: Quill, 1993.
Cassell, J. "Agentes de comunicação críveis: a relação entre comportamento verbal e não verbal em agentes de comunicação autônomos." No Notas do Curso do Siggraph 96. Reading, MA: ACM Press, 1996.
Foner, L. "O que é um agente, afinal? Um estudo de caso sociológico." Agents Memorando 93-01. Grupo de agentes. Cambridge, MA: MIT Media Lab, 1993.
Grice, H. "Lógica e Conversa". Em Sintaxe e Semântica 3: Atos de Fala. Ed. P. Cole e J. Morgan. Nova York: Academic Press, 1975.
Herman, J. Newstalk: Uma interface de fala para um agente de informações personalizado. MIT Master's Thesis, Program in Media Arts and Sciences. Cambridge, MA. Junho de 1995.
Koda, T. e Maes, P. "Agentes com Rostos: Os Efeitos da Personificação dos Agentes". Em Proceedings of HCI'96 (Londres, 1996).
Lassiter, J. "Princípios da animação tradicional aplicada à animação de computador 3D". No Proceedings of SIGGRAPH '87. 35-44. Leitura, MA: ACM Press, 1987.
Laurel, B. "Agentes de Interface: Metáforas com Caráter". A Arte do Design da Interface do Computador Humano. Leitura, MA: Addison-Wesley, 1990.
Maes, P. "Agentes que reduzem a sobrecarga de trabalho e a sobrecarga de informações." Em Comunicações do ACM. 31-40. Julho de 1994.
Marx, M. em direção ade mensagens conversacionais eficazes. MIT Master's Thesis, Program in Media Arts and Sciences. Cambridge, MA. Junho de 1995.
Nass, C., Steuer, J., e Tauber, E. "Computadores são atores sociais". Em Proceedings of the CHI '94 Conference (Boston, MA, abril de 1994). 72-77. Leitura, MA: ACM Press, 1994.
Nass, C. e Reeves, B. The Media Equation: How People Treat Computers, Televisions, and New Media as Real People and Places. Cambridge University Press, 1996.
Negroponte, N. "Cantos hospitalares". The Art of Human-Computer Interface Design. Ed. Brenda Laurel. Leitura, MA: Addison Wesley, 1990.
Oren, T., et al. "Guias: caracterizando a interface". a arte do design da interface de Human-Computer. Ed. Brenda Laurel. Leitura, MA: Addison Wesley, 1990.
Parke, F. and Waters, K. Computer Facial Animation. AK Peters, 1996.
Perlin, K. e Goldberg, A. "Improv: A System for Scripting Interactive Actors in Virtual Worlds". Em Continuação do SIGGRAPH 1995 (Nova Orleans, 1995).
Picard, R. de computação afetiva. Cambridge: A MIT Press, 1997.
Schmandt, C. Voice Communication with Computers: Conversational Systems. Van Nostrand Reinhold, 1994.
Syrdal, A., Bennett, R., e Greenspan, S. Applied Speech Technology. Boca Raton: CRC Press, 1995.
Thomas, F., e Johnson, O. A Ilusão da Vida. Nova York: Abbeville Press, 1981.
Thorisson, K. "Controle de diálogo em agentes de interface social". interchi Adjunct Proceedings (Amsterdã, Holanda, 1993). Leitura, MA: ACM Press, 1993.
criando personalidades para atores sintéticos: para agentes autônomos de personalidade. Ed. R. Trappl e Paolo Petta. Nova York: Springer-Verlag, 1997.
Yankelovich, N., Levow, G., e Marx, M. "Projetando atos de fala: problemas nas interfaces do usuário de fala". Em Proceedings of CHI '95 (Denver, CO, maio de 1995). 369-376. Leitura, MA: ACM Press, 1995.
Yankelovich, N. "Como os usuários sabem o que dizer?" interações, Vol. III.6. 32-43. Novembro/dezembro de 1996.
As diretrizes da interface do Windows para design de software. Redmond, WA: Microsoft Press, 1995.