Mesclagem de textura multipasso (Direct3D 9)
Aplicativos Direct3D podem obter vários efeitos especiais aplicando várias texturas a um primitivo ao longo de várias passagens de renderização. O termo comum para isso é a mesclagem de textura multipasso. Um uso típico para mesclagem de textura multipasso é emular os efeitos de modelos complexos de iluminação e sombreamento aplicando várias cores de várias texturas diferentes. Um desses aplicativos é chamado de mapeamento de luz. Para obter mais informações, consulte mapeamento de luz com texturas (Direct3D 9).
Nota
Alguns dispositivos são capazes de aplicar várias texturas a primitivas em uma única passagem. Para obter detalhes, consulte Text Blending (Direct3D 9).
Se o hardware do usuário não der suporte à combinação de várias texturas, seu aplicativo poderá usar a combinação de textura multipasso para obter os mesmos efeitos visuais. No entanto, o aplicativo não pode sustentar as taxas de quadros possíveis ao usar a combinação de várias texturas.
Para executar a mesclagem de textura multipasso em um aplicativo C/C++.
- Defina uma textura no estágio de textura 0 chamando o método IDirect3DDevice9::SetTexture.
- Selecione a cor desejada e as operações de combinação alfa com o método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState. As configurações padrão são adequadas para mesclagem de textura multipasso.
- Renderize os objetos apropriados na cena.
- Defina a próxima textura no estágio de textura 0.
- Defina os estados de renderização D3DRS_SRCBLEND e D3DRS_DESTBLEND para ajustar os fatores de combinação de origem e destino, conforme necessário. O sistema combina as novas texturas com os pixels existentes na superfície de destino de renderização de acordo com esses parâmetros.
- Repita as Etapas 3, 4 e 5 com quantas texturas forem necessárias.
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