D3DTA
As constantes de argumento de textura são usadas como valores para os seguintes membros do tipo enumerado D3DTEXTURESTAGESTATETYPE:
- D3DTSS_ALPHAARG0
- D3DTSS_ALPHAARG1
- D3DTSS_ALPHAARG2
- D3DTSS_COLORARG0
- D3DTSS_COLORARG1
- D3DTSS_COLORARG2
- D3DTSS_RESULTARG
Defina e recupere argumentos de textura chamando os métodosSetTextureStageState e GetTextureStageState.
Sinalizadores de argumento
Você pode combinar um sinalizador de argumento com um modificador, mas dois sinalizadores de argumento não podem ser combinados.
#define | Descrição |
---|---|
D3DTA_CONSTANT | Selecione uma constante em um estágio de textura. O valor padrão é 0xffffffff. |
D3DTA_CURRENT | O argumento de textura é o resultado do estágio de mesclagem anterior. No primeiro estágio de textura (estágio 0), esse argumento é equivalente a D3DTA_DIFFUSE. Se o estágio de mesclagem anterior usar uma textura de mapa de colisão (a operação D3DTOP_BUMPENVMAP), o sistema escolherá a textura do estágio antes da textura do mapa de colisão. Se s representa o estágio de textura atual e s - 1 contém uma textura de mapa de colisão, esse argumento se torna a saída do resultado por estágios de textura s - 2. As permissões são de leitura/gravação. |
D3DTA_DIFFUSE | O argumento de textura é a cor difusa interpolada de componentes de vértice durante o sombreamento gouraud. Se o vértice não contiver uma cor difusa, a cor padrão será 0xffffffff. As permissões são somente leitura. |
D3DTA_SELECTMASK | Valor da máscara para todos os argumentos; não usado ao definir argumentos de textura. |
D3DTA_SPECULAR | O argumento de textura é a cor especular interpolada de componentes de vértice durante o sombreamento gouraud. Se o vértice não contiver uma cor especular, a cor padrão será 0xffffffff. As permissões são somente leitura. |
D3DTA_TEMP | O argumento de textura é uma cor de registro temporária para leitura ou gravação. D3DTA_TEMP terá suporte se a funcionalidade do dispositivo D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP estiver presente. O valor padrão do registro é (0.0, 0.0, 0.0, 0.0). As permissões são de leitura/gravação. |
D3DTA_TEXTURE | O argumento de textura é a cor da textura para esse estágio de textura. As permissões são somente leitura. |
D3DTA_TFACTOR | O argumento de textura é o fator de textura definido em uma chamada anterior para oSetRenderState com o valor de estado de renderização D3DRS_TEXTUREFACTOR. As permissões são somente leitura. |
Sinalizadores modificador
Um sinalizador de argumento pode ser combinado com um dos sinalizadores modificador a seguir.
#define | Descrição |
---|---|
D3DTA_ALPHAREPLICATE | Replique as informações alfa para todos os canais de cores antes da conclusão da operação. Este é um modificador de leitura. |
D3DTA_COMPLEMENT | Use o complemento do argumento x(1.0 – x). Este é um modificador de leitura. |
Informações constantes
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d9types.h |
Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
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