Referência do Direct3D 12
Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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de hierarquia de interface de | O diagrama mostra a hierarquia de herança da interface. |
Código de exemplo no de referência D3D12 | Explica o uso do código de exemplo na documentação do Direct3D 12. |
de referência do Core | Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12.h, incluindo APIs para buffers, texturas e exibições. |
referência da camada de depuração | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12sdklayers.h, que é para a camada de depuração. |
de referência do Sombreador | Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, o que ajuda a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Sombreadores são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL. |
referência 11on12 | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam você a portar o código incrementalmente de D3D11 para D3D12. |
referência do Direct Machine Learning (DirectML) | Esta seção aborda AS APIs direct machine learning (DirectML) declaradas em directml.h. |
estruturas e funções auxiliares para D3D12 | Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h . |
códigos de retorno do Direct3D 12 | Veja a seguir os códigos de retorno das funções de API. |
de Raytracing do Direct3D 12 | Esta seção fornece links para APIs relevantes para o Raytracing Direct3D 12. |
Direct3D 12 no Windows 7 | Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12downlevel.h , para uso somente no Windows 7. Consulte Portabilidade de jogos do DirectX 12 para o Windows 7 para obter mais detalhes. |
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