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Referência do Direct3D 12

Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12.

Nesta seção

Tópico Descrição
de hierarquia de interface de O diagrama mostra a hierarquia de herança da interface.
Código de exemplo no de referência D3D12 Explica o uso do código de exemplo na documentação do Direct3D 12.
de referência do Core Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12.h, incluindo APIs para buffers, texturas e exibições.
referência da camada de depuração Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12sdklayers.h, que é para a camada de depuração.
de referência do Sombreador Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, o que ajuda a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Sombreadores são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL.
referência 11on12 Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam você a portar o código incrementalmente de D3D11 para D3D12.
referência do Direct Machine Learning (DirectML) Esta seção aborda AS APIs direct machine learning (DirectML) declaradas em directml.h.
estruturas e funções auxiliares para D3D12 Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h.
códigos de retorno do Direct3D 12 Veja a seguir os códigos de retorno das funções de API.
de Raytracing do Direct3D 12 Esta seção fornece links para APIs relevantes para o Raytracing Direct3D 12.
Direct3D 12 no Windows 7 Esta seção aborda AS APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12downlevel.h, para uso somente no Windows 7. Consulte Portabilidade de jogos do DirectX 12 para o Windows 7 para obter mais detalhes.