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Efeito de morfologia

Use o efeito de morfologia para diminuir ou engrossar os limites de borda em uma imagem. Esse efeito cria um kernel que é 2 vezes os valores de Largura e Altura que você especificar. Esse efeito centraliza o kernel no pixel em que ele está calculando e retorna o valor máximo no kernel (se estiver dilatando) ou o valor mínimo no kernel (se estiver corroendo).

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1Morphology.

Imagens de exemplo

Este exemplo mostra a saída do efeito ao usar o modo corroído.

Antes
a imagem antes do efeito.
Depois
a imagem após a transformação.
ComPtr<ID2D1Effect> morphologyEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Morphology, &morphologyEffect);

morphologyEffect->SetInput(0, bitmap);

morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE, D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH, 14);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(morphologyEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw(); 

Propriedades de efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Tipo e valor padrão Descrição
Modo
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE
D2D1_MORPHOLOGY_MODE
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE
O modo de morfologia. Os modos disponíveis são corroer (nivelar) e dilatar (espessar).
Consulte modos de morfologia para obter mais informações.
Largura
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH
UINT
1
Tamanho do kernel na direção X. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive.
Altura
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHT
UINT
1
Tamanho do kernel na direção Y. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive.

Modos de morfologia

Nome Descrição
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE O valor mínimo de cada canal RGB no kernel é usado.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_DILATE O valor máximo de cada canal RGB no kernel é usado.

Bitmap de saída

Para o modo DILATE, o tamanho do Bitmap de Saída aumenta:

Requisito Valor
Crescimento do Bitmap de Saída X = INT(FLOAT(Width) * ((DPI do usuário) / 96))
Crescimento de bitmap de saída Y = INT(FLOAT(Height) * ((DPI do usuário) / 96))

Para o modoROD, o tamanho do Bitmap de Saída diminui:

Requisito Valor
Crescimento do Bitmap de Saída X = INT(FLOAT(-Width) * ((DPI do Usuário) / 96))
Crescimento de bitmap de saída Y = INT(FLOAT(-Height) * ((DPI do Usuário) / 96))

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect