Efeito de morfologia
Use o efeito de morfologia para diminuir ou engrossar os limites de borda em uma imagem. Esse efeito cria um kernel que é 2 vezes os valores de Largura e Altura que você especificar. Esse efeito centraliza o kernel no pixel em que ele está calculando e retorna o valor máximo no kernel (se estiver dilatando) ou o valor mínimo no kernel (se estiver corroendo).
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1Morphology.
Imagens de exemplo
Este exemplo mostra a saída do efeito ao usar o modo corroído.
Antes |
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![]() |
Depois |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> morphologyEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Morphology, &morphologyEffect);
morphologyEffect->SetInput(0, bitmap);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE, D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH, 14);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(morphologyEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades de efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
---|---|---|
Modo D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE |
O modo de morfologia. Os modos disponíveis são corroer (nivelar) e dilatar (espessar). Consulte modos de morfologia para obter mais informações. |
Largura D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH |
UINT 1 |
Tamanho do kernel na direção X. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive. |
Altura D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHT |
UINT 1 |
Tamanho do kernel na direção Y. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive. |
Modos de morfologia
Nome | Descrição |
---|---|
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE | O valor mínimo de cada canal RGB no kernel é usado. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_DILATE | O valor máximo de cada canal RGB no kernel é usado. |
Bitmap de saída
Para o modo DILATE, o tamanho do Bitmap de Saída aumenta:
Requisito | Valor |
---|---|
Crescimento do Bitmap de Saída X = | INT(FLOAT(Width) * ((DPI do usuário) / 96)) |
Crescimento de bitmap de saída Y = | INT(FLOAT(Height) * ((DPI do usuário) / 96)) |
Para o modoROD, o tamanho do Bitmap de Saída diminui:
Requisito | Valor |
---|---|
Crescimento do Bitmap de Saída X = | INT(FLOAT(-Width) * ((DPI do Usuário) / 96)) |
Crescimento de bitmap de saída Y = | INT(FLOAT(-Height) * ((DPI do Usuário) / 96)) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |