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Em alguns casos, pode parecer que não é possível alterar o valor de uma propriedade depois dela ter sido animada.
No exemplo a seguir, um Storyboard é usado para animar a cor de um SolidColorBrush. O storyboard é disparado quando o botão é clicado. O evento Completed é tratado para que o programa seja notificado quando o ColorAnimation for concluído.
<Button
Content="Animate and Then Set Example 1">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button1BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button1BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton1BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
Após a conclusão do ColorAnimation, o programa tenta alterar a cor do pincel para azul.
private void setButton1BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// Does not appear to have any effect:
// the brush remains yellow.
Button1BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Private Sub setButton1BackgroundBrushColor(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Does not appear to have any effect:
' the brush remains yellow.
Button1BackgroundBrush.Color = Colors.Blue
End Sub
O código anterior não parece fazer nada: o pincel permanece amarelo, que é o valor fornecido pelo ColorAnimation que animou o pincel. O valor da propriedade subjacente (o valor base) é, na verdade, alterado para azul. No entanto, o valor efetivo ou atual permanece amarelo porque o ColorAnimation ainda está substituindo o valor base. Se você quiser que o valor base se torne o valor efetivo novamente, você deve impedir que a animação influencie a propriedade. Há três maneiras de fazer isso com animações de storyboard:
Defina a propriedade FillBehavior da animação como Stop
Remova todo o storyboard.
Remova a animação da propriedade individual.
Ao definir FillBehavior como Stop, você instrui a animação a parar de afetar a propriedade alvo depois que atingir o final do seu período ativo.
<Button
Content="Animate and Then Set Example 2">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button2BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button2BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="Stop"
Completed="setButton2BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton2BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
Button2BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Private Sub setButton2BackgroundBrushColor(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' This appears to work:
' the brush changes to blue.
Button2BackgroundBrush.Color = Colors.Blue
End Sub
Usando um gatilho RemoveStoryboard ou o método Storyboard.Remove, você instrui as animações do storyboard a parar de influenciar as respectivas propriedades-alvo. A diferença entre essa abordagem e definir a propriedade FillBehavior é que você pode remover o storyboard a qualquer momento, enquanto a propriedade FillBehavior só tem um efeito quando a animação atinge o final de seu período ativo.
<Button
Name="Button3"
Content="Animate and Then Set Example 3">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button3BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
<Storyboard x:Name="MyStoryboard">
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button3BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton3BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton3BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
MyStoryboard.Remove(Button3);
Button3BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Private Sub setButton3BackgroundBrushColor(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' This appears to work:
' the brush changes to blue.
MyStoryboard.Remove(Button3)
Button3BackgroundBrush.Color = Colors.Blue
End Sub
Outra técnica para impedir que uma animação afete uma propriedade é usar o método BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) do objeto que está sendo animado. Especifique a propriedade que está sendo animada como o primeiro parâmetro e null
como a segunda.
<Button
Name="Button4"
Content="Animate and Then Set Example 4">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button4BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button4BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton4BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton4BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
Button4BackgroundBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, null);
Button4BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Private Sub setButton4BackgroundBrushColor(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' This appears to work:
' the brush changes to blue.
Button4BackgroundBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, Nothing)
Button4BackgroundBrush.Color = Colors.Blue
End Sub
Essa técnica também funciona para animações que não são de storyboard.
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