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As conversões de ponto flutuante em inteiro estão saturando

As conversões de ponto flutuante em inteiro agora têm comportamento de saturação em computadores x86 e x64. O comportamento de saturação significa que, se o valor convertido for muito pequeno ou grande para o tipo de destino, o valor será definido como o valor mínimo ou máximo, respectivamente, para esse tipo.

Comportamento anterior

A tabela a seguir mostra o comportamento anterior ao converter um valor float ou double.

Converter em... Valor de x Resultado (anterior)
int escalar e embalado int.MinValue <= x <= int.MaxValue (int)x
< int.MinValue ou > int.MaxValue int.MinValue
long escalar e embalado long.MinValue <= x <= long.MaxValue (long)x
< long.MinValue ou > long.MaxValue long.MinValue
uint escalar e embalado Qualquer valor (((long)x << 32) >> 32)
ulong escalar e embalado <= 2^63 (long)x
> 2^63 (long)(x - 2^63) + 2^63

Novo comportamento

A tabela a seguir mostra o novo comportamento ao converter um valor float ou double.

Converter em... Valor de x Resultado do .NET 9+
int escalar e embalado int.MinValue <= x <= int.MaxValue (int)x
< int.MinValue int.MinValue
> int.MaxValue int.MaxValue
NaN 0
long escalar e embalado long.MinValue <= x <= long.MaxValue (long)x
< long.MinValue long.MinValue
> long.MaxValue long.MaxValue
NaN 0
uint escalar e embalado 0 <= x <= uint.MaxValue (uint)x
x > uint.MaxValue uint.MaxValue
x < 0 0
ulong escalar e embalado 0 <= x <= ulong.MaxValue (ulong)x
x > ulong.MaxValue ulong.MaxValue
x < 0 0

Versão introduzida

Versão Prévia 4 do .NET 9

Tipo de alteração interruptiva

Esta é uma alteração comportamental.

Motivo da alteração

Essa alteração foi feita para padronizar todas as conversões flutuantes de ponto para inteiro para ter um comportamento de saturação e tornar o comportamento determinístico.

Se você confiou nos valores mostrados na seção Comportamento anterior para serem retornados da conversão, mesmo que estivessem incorretos, atualize seu código para esperar os valores mostrados na seção Novo comportamento.

Se a sobrecarga de desempenho do novo comportamento for indesejável para seu cenário, você poderá usar os novos métodos ConvertToIntegerNative<TInteger> em Single, Double e Half, que são rápidos. Na maioria dos casos, o comportamento desses métodos corresponde ao comportamento anterior de conversão de ponto flutuante em inteiro. No entanto, esses métodos têm um comportamento específico da plataforma que não têm garantia de que vão corresponder ao comportamento de conversão anterior (que já era não determinístico). Em vez disso, esses métodos fazem o que for mais eficiente para a plataforma nativa. Notavelmente, o resultado não é garantido para valores que estão fora do intervalo representável do tipo TInteger.

No caso incomum em que é necessário desempenho e uma garantia estrita de correspondência com o comportamento de conversão anterior, você pode usar os intrínsecos de hardware específicos da plataforma. Por exemplo, você pode usar Sse.ConvertToInt32(Vector128.CreateScalar(val)) para lidar com (int)val para float. Você deve verificar if (Sse.IsSupported) antes de usar. No entanto, usar esses intrínsecos é complicado, porque outras plataformas de destino (como Arm64) já produzem resultados diferentes.

APIs afetadas

Todas as conversões explícitas e implícitas de ponto flutuante em inteiro:

  • (int)val em que val é um float ou double
  • Vector.ConvertToInt32(Vector<float> val)
  • (long)val em que val é um float ou double
  • Vector.ConvertToInt64(Vector<double> val)
  • (uint)val em que val é um float ou double
  • Vector.ConvertToUInt32(Vector<float> val)
  • (ulong)val em que val é um float ou double
  • Vector.ConvertToUInt64(Vector<double> val)