Przewodnik programowania XAudio2
W tej sekcji wymieniono tematy przeglądu interfejsu programowania aplikacji XAudio2 (API).
W tej sekcji
Termin | Opis |
---|---|
wprowadzenie XAudio2 |
Wprowadza kluczowe pojęcia XAudio2. |
typowe pojęcia dotyczące audio |
Zawiera omówienie typowych pojęć dotyczących audio, z którymi powinien zapoznać się deweloper audio. |
wprowadzenie |
Opisuje konfigurowanie XAudio2 w grze. |
Voices |
Opisuje typy głosów XAudio2 i sposób ich używania. |
wywołania zwrotne |
Zawiera szczegółowe informacje o wywołaniach zwrotnych dostępnych do użycia z interfejsem XAudio2. |
Audio Graph |
Opisuje wykres dźwiękowy XAudio2. |
efekty audio |
Opisuje używanie efektów przetwarzania sygnałów cyfrowych za pomocą interfejsu XAudio2. |
przesyłanie strumieniowe danych audio |
Opisuje sposób przesyłania strumieniowego dźwięku z dysku przy użyciu biblioteki XAudio2. |
omówienie X3DAudio — omówienie |
Opisuje, jak X3DAudio jest używany w połączeniu z XAudio2, aby stworzyć iluzję dźwięku pochodzącego z punktu w przestrzeni 3D. |
zestawy operacji XAudio2 |
Opisuje zestawy operacji XAudio2 i przedstawia niektóre konkretne scenariusze użycia. |
obiektów debugowania |
Opisuje obiekty debugowania XAudio2. |
ADPCM — omówienie |
Opisuje format kompresji adaptacyjnego kodu impulsu różnicowego (ADPCM). |
Tematy pokrewne
-
interfejsy API XAudio2