Jak wyciąć źródło mapy bitowej
W tym temacie pokazano, jak uzyskać prostokątną część IWICBitmapSource przy użyciu składnika IWICBitmapClipper.
Aby wyciąć źródło mapy bitowej
Utwórz obiekt IWICImagingFactory w celu utworzenia obiektów składnika Windows Imaging Component (WIC).
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );
Użyj metody CreateDecoderFromFilename, aby utworzyć IWICBitmapDecoder z pliku obrazu.
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );
Pobierz pierwszy IWICBitmapFrameDecode obrazu.
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
Format pliku JPEG obsługuje tylko jedną ramkę. Ponieważ plik w tym przykładzie jest plikiem JPEG, używana jest pierwsza ramka (
0
). Aby zapoznać się z formatami obrazów z wieloma ramkami, zobacz Jak pobrać ramki obrazu w celu uzyskania dostępu do każdej ramki obrazu.Utwórz IWICBitmapClipper do użycia na potrzeby wycinka obrazu.
IWICBitmapClipper *pIClipper = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapClipper(&pIClipper); }
Zainicjuj obiekt clipper przy użyciu danych obrazu w danym prostokącie ramki mapy bitowej.
// Create the clipping rectangle. WICRect rcClip = { 0, 0, uiWidth/2, uiHeight/2 }; // Initialize the clipper with the given rectangle of the frame's image data. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIClipper->Initialize(pIDecoderFrame, &rcClip); }
Rysuj lub przetwarzaj przycięty obraz.
Na poniższej ilustracji przedstawiono tworzenie wycinków obrazu. Oryginalny obraz po lewej stronie to 200 x 130 pikseli. Obraz po prawej stronie jest oryginalnym obrazem przyciętym do prostokąta zdefiniowanego jako
{20,20,100,100}
.
Zobacz też