Stałe (odwołanie do animacji systemu Windows)
Dokumentacja referencyjna stałych i wyliczeń zdefiniowanych przez Menedżera animacji systemu Windows.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
UI_ANIMATION_DIMENSION_UNKNOWN |
Wskazuje, że nie można pobrać żądanego wymiaru. |
UI_ANIMATION_ITERATION_NONE |
Wskazuje, że jest to początkowy wpis w danej pętli. |
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START |
Reprezentuje niejawną ramkę kluczową na początku każdego scenorysu. |
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY |
Wskazuje, że interwał między dwoma ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki nie zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude. |
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_END |
Wskazuje, że interwał między dwiema ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki pętla ramki kluczy nie zakończy się w końcowej ramce kluczowej, gdy zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude. |
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_START |
Wskazuje, że interwał między dwiema ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki pętla ramki kluczy nie zakończy się w początkowej ramce kluczowej, gdy zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude. |
UI_ANIMATION_SECONDS_EVENTUALLY |
Wskazuje, że animacja systemu Windows może opóźnić zaplanowany początek scenorysu tak długo, jak to konieczne, aby uniknąć konfliktów planowania. |
UI_ANIMATION_SECONDS_INFINITE |
Wskazuje, że nie ma zaplanowanych zdarzeń. |