Udostępnij za pośrednictwem


Stałe (odwołanie do animacji systemu Windows)

Dokumentacja referencyjna stałych i wyliczeń zdefiniowanych przez Menedżera animacji systemu Windows.

W tej sekcji

Temat Opis
UI_ANIMATION_DIMENSION_UNKNOWN
Wskazuje, że nie można pobrać żądanego wymiaru.
UI_ANIMATION_ITERATION_NONE
Wskazuje, że jest to początkowy wpis w danej pętli.
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START
Reprezentuje niejawną ramkę kluczową na początku każdego scenorysu.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY
Wskazuje, że interwał między dwoma ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki nie zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_END
Wskazuje, że interwał między dwiema ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki pętla ramki kluczy nie zakończy się w końcowej ramce kluczowej, gdy zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude.
UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY_CONCLUDE_AT_START
Wskazuje, że interwał między dwiema ramkami kluczowymi w scenorysie powinien powtarzać się w nieskończoność, dopóki pętla ramki kluczy nie zakończy się w początkowej ramce kluczowej, gdy zostanie wywołana metoda IUIAnimationStoryboard::Conclude.
UI_ANIMATION_SECONDS_EVENTUALLY
Wskazuje, że animacja systemu Windows może opóźnić zaplanowany początek scenorysu tak długo, jak to konieczne, aby uniknąć konfliktów planowania.
UI_ANIMATION_SECONDS_INFINITE
Wskazuje, że nie ma zaplanowanych zdarzeń.

dokumentacja animacji systemu Windows