Używanie inicjowania One-Time
W poniższych przykładach pokazano użycie jednorazowych funkcji inicjowania.
Przykład synchroniczny
W tym przykładzie zmienna globalna g_InitOnce
jest jednorazową strukturą inicjowania. Jest inicjowany statycznie przy użyciu INIT_ONCE_STATIC_INIT.
Funkcja OpenEventHandleSync
zwraca dojście do zdarzenia, które jest tworzone tylko raz. Wywołuje funkcję InitOnceExecuteOnce w celu wykonania kodu inicjowania zawartego w funkcji zwrotnej InitHandleFunction
. Jeśli funkcja wywołania zwrotnego powiedzie się, OpenEventHandleSync
zwraca dojście do zdarzenia zwrócone w lpContext; w przeciwnym razie zwraca INVALID_HANDLE_VALUE.
Funkcja InitHandleFunction
jest jednorazową funkcją inicjalizacji wywołania zwrotnego .
InitHandleFunction
wywołuje funkcję CreateEvent, aby utworzyć zdarzenie, i zwraca dojście do zdarzenia w parametrze lpContext.
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Initialization callback function
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce,
PVOID Parameter,
PVOID *lpContext);
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
PVOID lpContext;
BOOL bStatus;
// Execute the initialization callback function
bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce, // One-time initialization structure
InitHandleFunction, // Pointer to initialization callback function
NULL, // Optional parameter to callback function (not used)
&lpContext); // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce
// InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
if (bStatus)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
}
// Initialization callback function that creates the event object
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
PVOID Parameter, // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce
PVOID *lpContext) // Receives pointer to event object
{
HANDLE hEvent;
// Create event object
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return FALSE;
}
// Event object creation succeeded.
else
{
*lpContext = hEvent;
return TRUE;
}
}
Przykład asynchroniczny
W tym przykładzie zmienna globalna g_InitOnce
jest jednorazową strukturą inicjowania. Jest inicjowany statycznie przy użyciu INIT_ONCE_STATIC_INIT.
Funkcja OpenEventHandleAsync
zwraca dojście do zdarzenia, które jest tworzone tylko raz.
OpenEventHandleAsync
wywołuje funkcję InitOnceBeginInitialize, aby wprowadzić stan inicjowania.
Jeśli wywołanie powiedzie się, kod sprawdza wartość parametru fPending, aby określić, czy utworzyć zdarzenie, czy po prostu zwrócić dojście do zdarzenia utworzonego przez inny wątek. Jeśli fPending jest FALSE, co oznacza, że inicjowanie zostało już ukończone, OpenEventHandleAsync
zwraca uchwyt zdarzenia zwrócony w parametrze lpContext. W przeciwnym razie wywołuje funkcję CreateEvent w celu utworzenia zdarzenia i funkcji InitOnceComplete w celu ukończenia inicjowania.
Jeśli wywołanie metody InitOnceComplete powiedzie się, OpenEventHandleAsync
zwróci nowe dojście zdarzenia. W przeciwnym razie zamyka uchwyt zdarzenia i wywołuje InitOnceBeginInitialize z INIT_ONCE_CHECK_ONLY, aby określić, czy inicjowanie nie powiodło się lub zostało zakończone przez inny wątek.
Jeśli inicjowanie zostało ukończone przez inny wątek, OpenEventHandleAsync
zwraca uchwyt zdarzenia zwrócony w lpContext. W przeciwnym razie zwraca INVALID_HANDLE_VALUE.
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
PVOID lpContext;
BOOL fStatus;
BOOL fPending;
HANDLE hEvent;
// Begin one-time initialization
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous one-time initialization
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to data in g_InitOnce
// InitOnceBeginInitialize function failed.
if (!fStatus)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Initialization has already completed and lpContext contains event object.
if (!fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
// Create event object for one-time initialization.
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Complete one-time initialization.
fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous initialization
(PVOID)hEvent); // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce
// InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
if (fStatus)
{
return hEvent;
}
// Initialization has already completed. Free the local event.
CloseHandle(hEvent);
// Retrieve the final context data.
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_CHECK_ONLY, // Check whether initialization is complete
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to event object in g_InitOnce
// Initialization is complete. Return handle.
if (fStatus && !fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return INVALID_HANDLE_VALUE;
}
}
Tematy pokrewne