Korzystanie z obiektów Mutex
Można użyć obiektu mutex , aby chronić udostępniony zasób przed równoczesnym dostępem przez wiele wątków lub procesów. Każdy wątek musi czekać na dostęp do mutexu, zanim będzie mógł wykonać kod, który ma dostęp do udostępnionego zasobu. Jeśli na przykład kilka wątków dzieli dostęp do bazy danych, wątki mogą używać obiektu mutex, aby zezwolić tylko jednemu wątkowi na zapis do bazy danych.
W poniższym przykładzie użyto funkcji CreateMutex, aby utworzyć obiekt mutex i funkcję CreateThread do tworzenia wątków roboczych.
Gdy wątek tego procesu zapisuje w bazie danych, najpierw żąda przejęcia własności mutexa przy użyciu funkcji WaitForSingleObject. Jeśli wątek uzyskuje kontrolę nad mutexem, zapisuje do bazy danych, a następnie zwalnia ją przy użyciu funkcji ReleaseMutex.
W tym przykładzie użyto obsługi wyjątków strukturalnych, aby upewnić się, że wątek prawidłowo zwalnia obiekt mutex. Blok __finally kodu jest wykonywany niezależnie od sposobu zakończenia bloku __try (chyba że blok __try zawiera wywołanie funkcji TerminateThread). Zapobiega to ryzyku nieumyślnego porzucenia obiektu mutex.
Jeśli mutex został porzucony, wątek, który go posiadał, nie zwolnił go poprawnie przed zakończeniem. W takim przypadku stan zasobu udostępnionego jest nieokreślony i dalsze korzystanie z mutexu może ukryć potencjalnie poważny błąd. Niektóre aplikacje mogą próbować przywrócić zasób do spójnego stanu; Ten przykład po prostu zwraca błąd i przestaje używać mutexu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Mutex Objects.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define THREADCOUNT 2
HANDLE ghMutex;
DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID );
int main( void )
{
HANDLE aThread[THREADCOUNT];
DWORD ThreadID;
int i;
// Create a mutex with no initial owner
ghMutex = CreateMutex(
NULL, // default security attributes
FALSE, // initially not owned
NULL); // unnamed mutex
if (ghMutex == NULL)
{
printf("CreateMutex error: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Create worker threads
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
{
aThread[i] = CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // default stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE) WriteToDatabase,
NULL, // no thread function arguments
0, // default creation flags
&ThreadID); // receive thread identifier
if( aThread[i] == NULL )
{
printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
}
// Wait for all threads to terminate
WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);
// Close thread and mutex handles
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
CloseHandle(aThread[i]);
CloseHandle(ghMutex);
return 0;
}
DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID lpParam )
{
// lpParam not used in this example
UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);
DWORD dwCount=0, dwWaitResult;
// Request ownership of mutex.
while( dwCount < 20 )
{
dwWaitResult = WaitForSingleObject(
ghMutex, // handle to mutex
INFINITE); // no time-out interval
switch (dwWaitResult)
{
// The thread got ownership of the mutex
case WAIT_OBJECT_0:
__try {
// TODO: Write to the database
printf("Thread %d writing to database...\n",
GetCurrentThreadId());
dwCount++;
}
__finally {
// Release ownership of the mutex object
if (! ReleaseMutex(ghMutex))
{
// Handle error.
}
}
break;
// The thread got ownership of an abandoned mutex
// The database is in an indeterminate state
case WAIT_ABANDONED:
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}