Korzystanie z ikon
W poniższych tematach opisano sposób wykonywania określonych zadań związanych z ikonami:
Tworzenie ikony
Aby użyć ikony, aplikacja musi uzyskać dojście do ikony. W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć dwa różne uchwyty do ikon: jeden dla standardowej ikony pytania i jeden dla ikony niestandardowej, dołączonej jako zasób w pliku definicji zasobów aplikacji.
HICON hIcon1; // icon handle
HICON hIcon2; // icon handle
// Create a standard question icon.
hIcon1 = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);
// Create a custom icon based on a resource.
hIcon2 = LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(460));
// Create a custom icon at run time.
Aplikacja powinna implementować niestandardowe ikony jako zasoby i używać funkcji LoadIcon lub LoadImage, zamiast tworzyć ikony podczas działania. Takie podejście pozwala uniknąć zależności urządzenia, uprościć lokalizację i umożliwić aplikacjom udostępnianie map bitowych ikon. Jednak w poniższym przykładzie użyto CreateIcon do utworzenia niestandardowej ikony monochromatycznej w czasie wykonywania, na podstawie bitowych masek mapy bitowej; został on dołączony, aby zilustrować sposób, w jaki system interpretuje maski bitów mapy bitowej ikony.
HICON hIcon3; // icon handle
// Yang icon AND bitmask
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // line 1
0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF, // line 2
0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, // line 3
0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F, // line 4
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F, // line 5
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // line 6
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // line 7
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07, // line 8
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03, // line 9
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03, // line 10
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // line 11
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // line 12
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01, // line 13
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, // line 14
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, // line 15
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, // line 16
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // line 17
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00, // line 18
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00, // line 19
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01, // line 20
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // line 21
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // line 22
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03, // line 23
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03, // line 24
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07, // line 25
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // line 26
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // line 27
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F, // line 28
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F, // line 29
0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF, // line 30
0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF, // line 31
0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF}; // line 32
// Yang icon XOR bitmask
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 1
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 2
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 3
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 4
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 5
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 6
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 7
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // line 8
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 9
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 10
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 11
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // line 12
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 13
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 14
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 15
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 16
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 17
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 18
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 19
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 20
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 21
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 22
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 23
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 24
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 25
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 26
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 27
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 28
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 29
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 30
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 31
0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // line 32
hIcon3 = CreateIcon(hinst, // application instance
32, // icon width
32, // icon height
1, // number of XOR planes
1, // number of bits per pixel
ANDmaskIcon, // AND bitmask
XORmaskIcon); // XOR bitmask
Aby utworzyć ikonę, CreateIcon stosuje następującą tabelę prawdy do masek bitów AND i XOR.
Maska bitowa AND | Maska bitów XOR | Wyświetlacz |
---|---|---|
0 | 0 | Czarny |
0 | 1 | Biały |
1 | 0 | Ekran |
1 | 1 | Odwrócony ekran |
Aby utworzyć kolorową ikonę w czasie wykonywania, należy użyć funkcji CreateIconIndirect, która tworzy ikonę opartą na zawartości struktury ICONINFO.
Przed zamknięciem aplikacja musi użyć DestroyIcon, aby zniszczyć dowolną utworzoną ikonę przy użyciu CreateIcon lub CreateIconIndirect. Nie jest konieczne zniszczenie ikon utworzonych przez inne funkcje.
Pobieranie rozmiaru ikony
Oto przykładowy kod pokazujący, jak uzyskać rozmiar ikony z uchwytu HICON.
// Also works for cursors
BOOL GetIconDimensions(__in HICON hico, __out SIZE *psiz)
{
ICONINFO ii;
BOOL fResult = GetIconInfo(hico, &ii);
if (fResult) {
BITMAP bm;
fResult = GetObject(ii.hbmMask, sizeof(bm), &bm) == sizeof(bm);
if (fResult) {
psiz->cx = bm.bmWidth;
psiz->cy = ii.hbmColor ? bm.bmHeight : bm.bmHeight / 2;
}
if (ii.hbmMask) DeleteObject(ii.hbmMask);
if (ii.hbmColor) DeleteObject(ii.hbmColor);
}
return fResult;
}
Wyświetlanie ikony
Aplikacja może ładować i tworzyć ikony do wyświetlania w obszarze klienta aplikacji lub oknach podrzędnych. W poniższym przykładzie pokazano, jak narysować ikonę w obszarze klienta okna, którego kontekst urządzenia (DC) jest identyfikowany przez parametr hdc.
HICON hIcon1; // icon handle
HDC hdc; // handle to display context
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1);
System automatycznie wyświetla ikony klas dla okna. Aplikacja może przypisywać ikony klas podczas rejestrowania klasy okna. Aplikacja może zastąpić ikonę klasy przy użyciu funkcji SetClassLong. Ta funkcja zmienia domyślne ustawienia okna dla wszystkich okien danej klasy. Poniższy przykład zastępuje ikonę klasy ikoną, której identyfikator zasobu to 480.
HINSTANCE hinst; // handle to current instance
HWND hwnd; // main window handle
// Change the icon for hwnd's window class.
SetClassLongPtr(hwnd, // window handle
GCLP_HICON, // changes icon
(LONG_PTR) LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(480))
);
Aby uzyskać więcej informacji na temat klas okien, zobacz Klasy okien.
Udostępnianie zasobów ikon
Poniższy kod używa funkcji CreateIconFromResourceEx, DrawIconi LookupIconIdFromDirectoryExi kilku funkcji zasobów, aby utworzyć uchwyt ikony na podstawie danych ikon z innego pliku wykonywalnego. Następnie wyświetla ikonę w oknie.
Ostrzeżenie o zabezpieczeniach: Użycie LoadLibrary niepoprawnie może naruszyć bezpieczeństwo aplikacji przez załadowanie nieprawidłowej biblioteki DLL. Zapoznaj się z dokumentacją LoadLibrary, aby uzyskać informacje na temat prawidłowego ładowania bibliotek DLL z różnymi wersjami systemu Windows.
HICON hIcon1; // icon handle
HINSTANCE hExe; // handle to loaded .EXE file
HRSRC hResource; // handle to FindResource
HRSRC hMem; // handle to LoadResource
BYTE *lpResource; // pointer to resource data
int nID; // ID of resource that best fits current screen
HDC hdc; // handle to display context
// Load the file from which to copy the icon.
// Note: LoadLibrary should have a fully explicit path.
//
hExe = LoadLibrary("myapp.exe");
if (hExe == NULL)
{
//Error loading module -- fail as securely as possible
return;
}
// Find the icon directory whose identifier is 440.
hResource = FindResource(hExe,
MAKEINTRESOURCE(440),
RT_GROUP_ICON);
// Load and lock the icon directory.
hMem = LoadResource(hExe, hResource);
lpResource = LockResource(hMem);
// Get the identifier of the icon that is most appropriate
// for the video display.
nID = LookupIconIdFromDirectoryEx((PBYTE) lpResource, TRUE,
CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR);
// Find the bits for the nID icon.
hResource = FindResource(hExe,
MAKEINTRESOURCE(nID),
MAKEINTRESOURCE(RT_ICON));
// Load and lock the icon.
hMem = LoadResource(hExe, hResource);
lpResource = LockResource(hMem);
// Create a handle to the icon.
hIcon1 = CreateIconFromResourceEx((PBYTE) lpResource,
SizeofResource(hExe, hResource), TRUE, 0x00030000,
CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR);
// Draw the icon in the client area.
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1);