Udostępnij za pośrednictwem


Zapytania ochrony zawartości

Wyświetla listę zapytań dla metody IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query.

Żądanie stanu Opis
D3DAUTHENTICATEDQUERY_ACCESSIBILITYATTRIBUTES Zwraca typ magistrali we/wy używanej do wysyłania danych do procesora GPU.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_CHANNELTYPE Zwraca typ uwierzytelnionego kanału.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_CRYPTOSESSION Zwraca dojścia do sesji kryptograficznych i urządzenia Direct3D, które są skojarzone z określonym urządzeniem dekodera DirectX Video Acceleration 2 (DXVA-2).
D3DAUTHENTICATEDQUERY_CURRENTENCRYPTIONWHENACCESSIBLE Zwraca typ szyfrowania, który jest stosowany, zanim zawartość stanie się dostępna dla procesora CPU lub magistrali.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_DEVICEHANDLE Zwraca dojście do urządzenia skojarzonego z tym uwierzytelnionymi kanałami.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_ENCRYPTIONWHENACCESSIBLEGUID Zwraca jeden z typów szyfrowania, których można użyć do szyfrowania zawartości, zanim stanie się dostępny dla procesora CPU lub magistrali.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_ENCRYPTIONWHENACCESSIBLEGUIDCOUNT Zwraca liczbę typów szyfrowania, których można użyć do szyfrowania zawartości, zanim stanie się dostępna dla procesora CPU lub magistrali.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_OUTPUTID Zwraca jeden z identyfikatorów wyjściowych skojarzonych z określoną sesją kryptograficzną i urządzeniem Direct3D.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_OUTPUTIDCOUNT Zwraca liczbę identyfikatorów wyjściowych skojarzonych z określoną sesją kryptograficzną i urządzeniem Direct3D.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_PROTECTION Zwraca bieżący poziom ochrony urządzenia.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_RESTRICTEDSHAREDRESOURCEPROCESS Zwraca informacje o procesie, który może otwierać udostępnione zasoby z ograniczonym dostępem.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_RESTRICTEDSHAREDRESOURCEPROCESSCOUNT Zwraca liczbę procesów, które mogą otwierać udostępnione zasoby z ograniczonym dostępem.
D3DAUTHENTICATEDQUERY_UNRESTRICTEDPROTECTEDSHAREDRESOURCECOUNT Zwraca liczbę chronionych zasobów udostępnionych, które mogą być otwierane przez dowolny proces bez ograniczeń.

 

interfejsy API wideo Direct3D

GPU-Based ochrony zawartości