Markery do rysowania
Za pomocą funkcji linii można rysować znaczniki. Znacznik jest symbolem wyśrodkowanym nad punktem. Aplikacje rysunkowe używają znaczników do wyznaczania punktów początkowych, punktów końcowych i punktów kontrolnych. Aplikacje arkusza kalkulacyjnego używają znaczników do wyznaczania punktów orientacyjnych na wykresie lub grafie.
W poniższym przykładzie kodu, funkcja Marker zdefiniowana przez aplikację tworzy znacznik, używając funkcji MoveToEx oraz LineTo. Te funkcje rysują dwie przecinające się linie o długości 20 pikseli, wyśrodkowane na współrzędnych kursora.
void Marker(LONG x, LONG y, HWND hwnd)
{
HDC hdc;
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc, (int) x - 10, (int) y, (LPPOINT) NULL);
LineTo(hdc, (int) x + 10, (int) y);
MoveToEx(hdc, (int) x, (int) y - 10, (LPPOINT) NULL);
LineTo(hdc, (int) x, (int) y + 10);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
System przechowuje współrzędne kursora w parametrze lParam komunikatu WM_LBUTTONDOWN, gdy użytkownik naciska lewy przycisk myszy. Poniższy kod pokazuje, jak aplikacja pobiera te współrzędne, określa, czy znajdują się w obszarze klienta, i przekazuje je do funkcji Marker, aby narysować znacznik.
// Line- and arc-drawing variables
static BOOL bCollectPoints;
static POINT ptMouseDown[32];
static int index;
POINTS ptTmp;
RECT rc;
case WM_LBUTTONDOWN:
if (bCollectPoints && index < 32)
{
// Create the region from the client area.
GetClientRect(hwnd, &rc);
hrgn = CreateRectRgn(rc.left, rc.top,
rc.right, rc.bottom);
ptTmp = MAKEPOINTS((POINTS FAR *) lParam);
ptMouseDown[index].x = (LONG) ptTmp.x;
ptMouseDown[index].y = (LONG) ptTmp.y;
// Test for a hit in the client rectangle.
if (PtInRegion(hrgn, ptMouseDown[index].x,
ptMouseDown[index].y))
{
// If a hit occurs, record the mouse coords.
Marker(ptMouseDown[index].x, ptMouseDown[index].y,
hwnd);
index++;
}
}
break;