Udostępnij za pośrednictwem


Magazyn map bitowych

Mapy bitowe powinny być zapisywane w pliku, który używa ustalonego formatu pliku mapy bitowej i przypisał nazwę z trzyznakowym rozszerzeniem .bmp. Ustalony format pliku mapy bitowej składa się z struktury BITMAPFILEHEADER, a następnie struktury BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERlub BITMAPV5HEADER. Tablica struktur RGBQUAD (nazywana również tabelą kolorów) jest zgodna ze strukturą nagłówka informacji mapy bitowej. Po tabeli kolorów następuje druga tablica indeksów w tabeli kolorów (rzeczywiste dane mapy bitowej).

Format pliku mapy bitowej jest pokazany na poniższej ilustracji.

diagram formatu pliku mapy bitowej, pokazujący tablicę bitmapfileheader, bitmapinfoheader, tablicę rgbquad i tablicę indeksu kolorów

Elementy członkowskie struktury BITMAPFILEHEADER identyfikują plik; określ rozmiar pliku w bajtach; i określ przesunięcie od pierwszego bajtu w nagłówku do pierwszego bajtu danych mapy bitowej. Elementy członkowskie struktury BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADERlub BITMAPV5HEADER określają szerokość i wysokość mapy bitowej w pikselach; format koloru (liczba płaszczyzn kolorów i bitów kolorów na piksel) urządzenia wyświetlania, na którym została utworzona mapa bitowa; czy dane mapy bitowej zostały skompresowane przed magazynem i typem używanej kompresji; liczba bajtów danych mapy bitowej; rozdzielczość urządzenia wyświetlania, na którym utworzono mapę bitową; oraz liczba kolorów reprezentowanych w danych. Struktury RGBQUAD określają wartości intensywności RGB dla każdego z kolorów na palecie urządzenia.

Tablica indeksu kolorów kojarzy kolor, w postaci indeksu do struktury RGBQUAD z każdym pikselem w mapie bitowej. W związku z tym liczba bitów w tablicy indeksu kolorów jest równa liczbie pikseli liczby bitów potrzebnych do indeksowania struktur RGBQUAD. Na przykład mapa bitowa 8x8 czarno-biała ma tablicę indeksu kolorów 8 * 8 * 1 = 64 bity, ponieważ jeden bit jest potrzebny do indeksowania dwóch kolorów. Redbrick.bmp, wymieniony w About Bitmaps, to mapa bitowa 32x32 z 16 kolorami; tablica indeksu kolorów to 32 * 32 * 4 = 4096 bitów, ponieważ cztery bity indeksu 16 kolorów.

Aby utworzyć tablicę indeksu kolorów dla mapy bitowej od góry w dół, zacznij od górnej linii na mapie bitowej. Indeks RGBQUAD koloru najbardziej lewego piksela jest pierwszym n bitów w tablicy indeksu kolorów (gdzie n jest liczbą bitów potrzebnych do wskazania wszystkich struktur RGBQUAD). Kolor następnego piksela po prawej stronie to następny n bitów w tablicy itd. Po osiągnięciu najbardziej prawego piksela w wierszu przejdź do lewego najbardziej piksela w wierszu poniżej. Kontynuuj, aż skończysz z całą mapą bitową. Jeśli jest to mapa bitowa dolna, zacznij od dolnej linii mapy bitowej zamiast górnej linii, nadal przechodząc od lewej do prawej i przejdź do górnej linii mapy bitowej.

Następujące dane wyjściowe szesnastkowe pokazują zawartość pliku Redbrick.bmp.

0000    42 4d 76 02 00 00 00 00  00 00 76 00 00 00 28 00 
0010    00 00 20 00 00 00 20 00  00 00 01 00 04 00 00 00 
0020    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0030    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 80 00 00 80 
0040    00 00 00 80 80 00 80 00  00 00 80 00 80 00 80 80 
0050    00 00 80 80 80 00 c0 c0  c0 00 00 00 ff 00 00 ff 
0060    00 00 00 ff ff 00 ff 00  00 00 ff 00 ff 00 ff ff 
0070    00 00 ff ff ff 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0080    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 09 00 
0090    00 00 00 00 00 00 11 11  01 19 11 01 10 10 09 09 
00a0    01 09 11 11 01 90 11 01  19 09 09 91 11 10 09 11 
00b0    09 11 19 10 90 11 19 01  19 19 10 10 11 10 09 01 
00c0    91 10 91 09 10 10 90 99  11 11 11 11 19 00 09 01 
00d0    91 01 01 19 00 99 11 10  11 91 99 11 09 90 09 91 
00e0    01 11 11 11 91 10 09 19  01 00 11 90 91 10 09 01 
00f0    11 99 10 01 11 11 91 11  11 19 10 11 99 10 09 10 
0100    01 11 11 11 19 10 11 09  09 10 19 10 10 10 09 01 
0110    11 19 00 01 10 19 10 11  11 01 99 01 11 90 09 19 
0120    11 91 11 91 01 11 19 10  99 00 01 19 09 10 09 19 
0130    10 91 11 01 11 11 91 01  91 19 11 00 99 90 09 01 
0140    01 99 19 01 91 10 19 91  91 09 11 99 11 10 09 91 
0150    11 10 11 91 99 10 90 11  01 11 11 19 11 90 09 11 
0160    00 19 10 11 01 11 99 99  99 99 99 99 99 99 09 99 
0170    99 99 99 99 99 99 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0180    00 00 00 00 00 00 90 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0190    00 00 00 00 00 00 99 11  11 11 19 10 19 19 11 09 
01a0    10 90 91 90 91 00 91 19  19 09 01 10 09 01 11 11 
01b0    91 11 11 11 10 00 91 11  01 19 10 11 10 01 01 11 
01c0    90 11 11 11 91 00 99 09  19 10 11 90 09 90 91 01 
01d0    19 09 91 11 01 00 90 10  19 11 00 11 11 00 10 11 
01e0    01 10 11 19 11 00 90 19  10 91 01 90 19 99 00 11 
01f0    91 01 11 01 91 00 99 09  09 01 10 11 91 01 10 91 
0200    99 11 10 90 91 00 91 11  00 10 11 01 10 19 19 09 
0210    10 00 99 01 01 00 91 01  19 91 19 91 11 09 10 11 
0220    00 91 00 10 90 00 99 01  11 10 09 10 10 19 09 01 
0230    91 90 11 09 11 00 90 99  11 11 11 90 19 01 19 01 
0240    91 01 01 19 09 00 91 10  11 91 99 09 09 90 11 91 
0250    01 19 11 11 91 00 91 19  01 00 11 00 91 10 11 01 
0260    11 11 10 01 11 00 99 99  99 99 99 99 99 99 99 99 
0270    99 99 99 99 99 90 

W poniższej tabeli przedstawiono bajty danych skojarzone ze strukturami w pliku mapy bitowej.

Struktura Odpowiadające bajty
BITMAPFILEHEADER 0x00 0x0D
BITMAPINFOHEADER 0x0E 0x36
tablica RGBQUAD 0x37 0x75
Tablica indeksu kolorów 0x76 0x275