Udostępnij za pośrednictwem


Informacje o wielu monitorach wyświetlania

Gdy wiele monitorów jest częścią pulpitu, obiekty mogą bezproblemowo podróżować między monitorami. Oznacza to, że można przeciągać okna lub skróty z jednego monitora do innego, a okna można rozmiarować, aby pokryć więcej niż jeden monitor. Ponadto jeśli jeden monitor jest zainstalowany powyżej innego, kursor opuszczający dolną część górnego monitora pojawia się w górnej części dolnego monitora.

Zazwyczaj użytkownik rozmieszcza monitory w systemie w celu odzwierciedlenia układu fizycznych jednostek wyświetlania; na przykład obok siebie lub jeden na drugim. Użytkownik wykonuje to za pomocą karty Monitory, która zastępuje kartę Ustawienia w oknie dialogowym Właściwości ekranu przez Panel sterowania. Monitory muszą utworzyć jeden ciągły region, czyli każdy monitor dotyka innego monitora w co najmniej części jednej krawędzi.

Po przeniesieniu lub zmianie rozmiaru okna część podpisu jest zawsze widoczna, aby użytkownik mógł przenosić i zmieniać rozmiar okna przy użyciu myszy. Ruch kursora jest ograniczony do obszaru monitorów, więc zawsze jest widoczny. Ikony powłoki są umieszczone na tym samym monitorze co pasek zadań, a pasek zadań może znajdować się na dowolnym monitorze, zobacz Kwestie związane z wieloma monitorami dla starszych programów.

System wielu monitorów wpływa na niektóre kombinacje klawiszy.

  • Ctrl+PRINTSCRN tworzy migawkę całego ekranu wirtualnego, zobacz Virtual Screen.
  • ALT+PRINTSCRN tworzy migawkę okna na pierwszym planie.
  • PRINTSCRN wykonuje zrzut całego ekranu wirtualnego; chyba że opcja Użyj klawisza Print Screen do otwierania narzędzia do przechwytywania ekranu jest włączona w ustawieniach systemu Windows, w takim przypadku PRINTSCRN uruchamia zainstalowane narzędzie do wycinania.

Obsługa wielu monitorów nie ma wpływu na wydajność aplikacji podczas uruchamiania w jednym środowisku wyświetlania. Oznacza to, że w przypadku uruchamiania w jednym systemie wyświetlania w kodzie operacji graficznych o wysokiej wydajności nie będą obecne żadne dodatkowe obciążenia. Jednak w systemie wielu monitorów wydajność ma nieznaczny wpływ, jeśli aplikacja działa tylko na jednym z urządzeń graficznych. Ponadto wydajność może mieć duży wpływ, jeśli aplikacja obejmuje wiele wyświetlaczy, zwłaszcza w przypadku operacji intensywnie korzystających z grafiki.

Tryb pełnoekranowy jest funkcją dostarczaną przez system operacyjny, która umożliwia użytkownikowi przełączenie aplikacji w specjalny stan, w którym aplikacja może bezpośrednio uzyskać dostęp do sprzętu graficznego VGA. Jest to kluczowa funkcja dla gier i innych aplikacji ukierunkowanych na grafikę, które wymagają wysokiej wydajności. Ponadto jest on często używany przez deweloperów do edycji tekstu, ponieważ umożliwia bardzo szybkie przewijanie tekstu.

W środowisku z wieloma monitorami tylko jedno urządzenie graficzne może być zgodne z VGA. Jest to ograniczenie sprzętu komputerowego, które wymaga, aby tylko jedno urządzenie odpowiadało na dowolny adres sprzętowy. Ponieważ standard zgodności sprzętu VGA wymaga określonych adresów sprzętowych, tylko jedno urządzenie graficzne VGA może być obecne na maszynie i tylko to urządzenie może fizycznie reagować na adresy VGA. W związku z tym aplikacje, które wymagają przechodzenia w tryb pełnoekranowy, będą uruchamiane tylko na konkretnym urządzeniu, które obsługuje zgodność sprzętową z VGA.

To omówienie zawiera informacje na temat następujących tematów.