Udostępnij za pośrednictwem


struktury interfejsu przechwytywania diagnostyki direct3D Direct3D

Następujące struktury są deklarowane w vspixengine.h.

W tej sekcji

TematOpis

ResourcePair

Reprezentuje zasób udostępniony, który jest zakodowany jako ciąg COM.

deskryptorHeapRecord

Reprezentuje informacje o stercie deskryptora.

PipeLineStageError

Reprezentuje błąd na etapie potoku.

PipeLineStage

Reprezentuje etap potoku, w tym szczegóły używanego cieniowania.

ExperimentTrigger

Reprezentuje informacje o wyzwalaczu eksperymentu.

PackedCallPkg

Reprezentuje pakiet czterech wywołań.

SymbolServerInfo

Reprezentuje informacje o serwerze symboli debugowania.

CallStackFrame

Reprezentuje informacje o ramce na stosie wywołań.

SourceFileInfo

Reprezentuje informacje o pliku kodu źródłowego.

SummaryItem

Reprezentuje podsumowanie informacji o zdarzeniu.

DebugShader

Reprezentuje informacje o cieniowaniu w debugerze.

eksperymentu

Reprezentuje informacje o eksperymencie (przechwytywanie).

problem

Reprezentuje informacje o problemie.

Point2D

Reprezentuje punkt 2D ze współrzędnymi niepodpisanymi liczbami całkowitymi.

ThreadData3D

Reprezentuje indeks 3D do danych wątku

InputLayoutStruct

Reprezentuje pola układu wejściowego buforu wierzchołka, po jednym na pole w buforze wierzchołka.

PixelHistoryOperation

Reprezentuje informacje o historii pikseli.

PixelHistoryIntersection

Reprezentuje informacje o konkretnym

MeshDataBufferLayoutEntry

Reprezentuje informacje o pojedynczym wpisie w układzie buforu siatki.

DebugShaderRequestInfo

Reprezentuje informacje o żądaniu debugera cieniowania.

PixEngineInt4

Reprezentuje wektor 4D ze podpisanymi współrzędnymi całkowitymi.

PixEnginePoint4D

Reprezentuje punkt 4D z 64-bitowymi współrzędnymi zmiennoprzecinkowymi (podwójnymi).

PixEngineChannelDesc

Reprezentuje opis kanału koloru (przykładu).

PixEngineTextureFormatDesc

Reprezentuje opis formatu tekstury.

PixEngineTextureDescriptor

Reprezentuje opis zasobu tekstury.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Reprezentuje opis wycinka tekstury.

PixEngineTextureSliceIndex

Reprezentuje indeks wycinka tekstury

PixEngineHistogram

Reprezentuje histogram tekstury.

 

dokumentacji interfejsu przechwytywania diagnostyki Direct3D