struktury interfejsu przechwytywania diagnostyki direct3D Direct3D
Następujące struktury są deklarowane w vspixengine.h.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
Reprezentuje zasób udostępniony, który jest zakodowany jako ciąg COM. | |
Reprezentuje informacje o stercie deskryptora. | |
Reprezentuje błąd na etapie potoku. | |
Reprezentuje etap potoku, w tym szczegóły używanego cieniowania. | |
Reprezentuje informacje o wyzwalaczu eksperymentu. | |
Reprezentuje pakiet czterech wywołań. | |
Reprezentuje informacje o serwerze symboli debugowania. | |
Reprezentuje informacje o ramce na stosie wywołań. | |
Reprezentuje informacje o pliku kodu źródłowego. | |
Reprezentuje podsumowanie informacji o zdarzeniu. | |
Reprezentuje informacje o cieniowaniu w debugerze. | |
Reprezentuje informacje o eksperymencie (przechwytywanie). | |
Reprezentuje informacje o problemie. | |
Reprezentuje punkt 2D ze współrzędnymi niepodpisanymi liczbami całkowitymi. | |
Reprezentuje indeks 3D do danych wątku | |
Reprezentuje pola układu wejściowego buforu wierzchołka, po jednym na pole w buforze wierzchołka. | |
Reprezentuje informacje o historii pikseli. | |
Reprezentuje informacje o konkretnym | |
Reprezentuje informacje o pojedynczym wpisie w układzie buforu siatki. | |
Reprezentuje informacje o żądaniu debugera cieniowania. | |
Reprezentuje wektor 4D ze podpisanymi współrzędnymi całkowitymi. | |
Reprezentuje punkt 4D z 64-bitowymi współrzędnymi zmiennoprzecinkowymi (podwójnymi). | |
Reprezentuje opis kanału koloru (przykładu). | |
Reprezentuje opis formatu tekstury. | |
Reprezentuje opis zasobu tekstury. | |
Reprezentuje opis wycinka tekstury. | |
Reprezentuje indeks wycinka tekstury | |
Reprezentuje histogram tekstury. |
tematy związane z
dokumentacji interfejsu przechwytywania diagnostyki Direct3D