wyliczenia interfejsu przechwytywania diagnostyki Direct3D
Następujące wyliczenia są deklarowane w pliku vspixengine.h.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
Identyfikatory ciągów zasobów ustawione przez obiekt wywołujący, które mają być zwracane w danych XML na potrzeby wizualizowania obiektów | |
Definiuje identyfikatory zasobów dla udostępnionych zasobów ciągów. Są one przekazywane do aparatu przechwytywania z hosta. Są one używane do wyświetlania ciągów w nakładce HUD przechwytywanej aplikacji lub przekazywania wartości rejestru z opcji programu Visual Studio do przechwytywania engi | |
Niestandardowe wartości HRESULT dla interfejsu przechwytywania diagnostyki grafiki. | |
Wyliczenie używane do komunikacji między aparatem przechwytywania a hostem (np. diagnostyką grafiki programu Visual Studio). | |
Wyliczenie używane do komunikacji między aparatem przechwytywania a hostem (np. diagnostyką grafiki programu Visual Studio). | |
Wyliczenie używane do wysyłania odpowiedzi z aparatu przechwytywania do diagnostyki grafiki. | |
Wyliczenie używane do wskazania, która wersja protokulu komunikacji bezpośredniej jest używana. | |
Wyliczenie używane do wskazania, dlaczego piksel został odrzucony. | |
Wyliczenie zawierające flagi używane do opisywania wyniku historii pikseli. Zobacz PixelHistoryOperation. | |
Wyliczenie używane do wskazywania dobrze znanych identyfikatorów kolumn; są to identyfikatory kolumn, które powinny obsługiwać wszystkie implementacje. | |
Wewnętrzny | |
Wyliczenie używane do wskazywania właściwości danych zwracanych z żądania tabeli obiektów. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz IObjectTableRequest. | |
Wyliczenie używane do wskazywania etapu potoku grafiki. | |
Wyliczenie używane do wskazywania algorytmu sumy kontrolnej do użycia. | |
Wyliczenie używane do wskazywania typu zdarzenia. | |
Wyliczenie używane do wskazywania nagłówka coumn w podglądzie sterty deskryptora | |
Wyliczenie używane do wskazywania kolumny w podglądzie stert deskryptora. | |
Wyliczenie używane do wskazania typu buforu IGenericBufferDataRequest zwraca. | |
Wewnętrzny | |
Wyliczenie używane do wskazywania topologii siatki. Zobacz MeshDataVertCallback. | |
Wyliczenie używane do wskazywania etapów postępu w analizie ramowej. | |
Wyliczenie używane do wskazywania źródła informacji graficznych na potrzeby analizy ramek. |
tematy związane z
dokumentacji interfejsu przechwytywania diagnostyki Direct3D