Tweening wierzchołków w Direct3D 9
Tweening wierzchołka łączy dwie pozycje udostępniane przez użytkownika (lub normalne). Tweening wzajemnie wyklucza się z mieszaniem wierzchołków za pomocą wag. Animacja jest wykonywana przed oświetleniem i wycinkiem i jest włączona przez ustawienie D3DRS_VERTEXBLEND na D3DVBF_TWEENING. Wynikowa pozycja wierzchołka jest obliczana przez:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
To samo podejście służy do obliczania normalnych wartości. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Using Vertex Tweening (Direct3D 9).
Tematy pokrewne