Material Alpha (Direct3D 9)
Alfa można również dostarczyć w materiale. Aby włączyć materiał alfa, ustaw stan renderowania materiału rozproszonego, aby środowisko uruchomieniowe używało składników kolorów rozproszonych materiału, a nie składników kolorów rozproszonych wierzchołków.
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
Zainicjuj materiał wartością alfa i ustaw materiał przed rysunkiem.
D3DMATERIAL9 mtrl;
mtrl.Diffuse = mtrl.Ambient = mtrl.Specular = mtrl.Emissive =
D3DCOLORVALUE(255,0,0,0.5f)
m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
Tematy pokrewne