Udostępnij za pośrednictwem


Typy mgły (Direct3D 9)

Istnieją dwa sposoby dodawania mgły do sceny: z mgłą pikseli i/lub mgły wierzchołka. W poniższych tematach przedstawiono formuły używane w równaniach mgły, a także implementowanie wierzchołka i mgły pikseli. Aplikacja może zaimplementować mgłę z cieniatorem wierzchołka i mgłą pikseli jednocześnie, jeśli jest to konieczne.

Mieszanie mgły jest kontrolowane przez stany renderowania; nie jest częścią programowalnego potoku pikseli.

buforu ramek