Udostępnij za pośrednictwem


D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Stałe próbek tekstury wierzchołków.

Te stałe identyfikują samplery tekstur używane przez cieniowniki wierzchołków.

#define Opis
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Jest to stała wewnętrzna używana przez próbnik tekstury w teselatorze.

#define Opis
D3DDMAPSAMPLER 256, czyli maksymalna liczba próbek tekstur.

 

Stałe informacje

Wymaganie Wartość
Nagłówek d3d9types.h
Minimalny system operacyjny Windows 98

 

Stałe Direct3D