D3DPRESENTFLAG
Stałe używane przez D3DPRESENT_PARAMETERS.
#define | Wartość | Opis | |
D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP | 0x00000004 | Utwórz wycinkę okna Present blit w obszarze klienta okna w obszarze ekranu monitora karty wideo, która utworzyła urządzenie Direct3D. D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP jest nieprawidłowa w przypadku D3DSWAPEFFECT_FLIPEX. | |
D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL | 0x00000002 | Ustaw tę flagę po utworzeniu urządzenia lub łańcucha wymiany, aby włączyć odrzucanie buforu z. Jeśli ta flaga jest ustawiona, zawartość buforu wzornika głębokości będzie nieprawidłowa po wywołaniu Presentlub SetDepthStencilSurface z inną powierzchnią głębokości. Odrzucenie danych buforu z może zwiększyć wydajność i zależy od sterownika. Środowisko uruchomieniowe debugowania wymusi odrzucenie przez wyczyszczenie buforu z do pewnej wartości stałej po wywołaniu metody Presentlub SetDepthStencilSurface z inną powierzchnią głębokości. Odrzucanie danych buforu z jest niedozwolone dla wszystkich formatów zablokowanych, D3DFMT_D16_LOCKABLE i D3DFMT_D32F_LOCKABLE. Każde użycie CreateDevice określania formatu blokady i odrzucania buforu z zakończy się niepowodzeniem. Aby uzyskać więcej informacji na temat formatów, zobacz D3DFORMAT. |
|
D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER | 0x00000001 | Ustaw tę flagę, jeśli aplikacja wymaga bezpośredniej blokady buforu wstecznego. Należy pamiętać, że wsteczne nie są blokowane, chyba że aplikacja określa D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER podczas wywoływania CreateDevice lub resetowania . wsteczne z możliwością zablokowania generują koszt wydajności niektórych konfiguracji sprzętu graficznego. Wykonanie operacji blokady (lub użycie UpdateSurface do zapisu) w buforze zwrotnym z możliwością blokady zmniejsza wydajność na wielu kartach. W takim przypadku rozważ użycie teksturowanych trójkątów, aby przenieść dane do buforu wstecznego.
|
|
D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE | 0x00000020 | Obrócone monitory są obsługiwane automatycznie z obracającą się kopią podczas prezentacji, co nie jest bardzo wydajne. Ta flaga oznacza, że aplikacja wykona własną rotację ekranu.
Aplikacje mogą osiągnąć własną rotację, ewentualnie przy użyciu macierzy widoków obróconych. Metody GetDisplayModeEx i GetAdapterDisplayModeEx należy użyć do znalezienia bieżącego ustawienia obrotu. Parametry szerokości i wysokości backbuffer w CreateDeviceEx i ResetEx muszą być używane orientacji poziomej, podczas gdy struktura trybu wyświetlania pełnoekranowego powinna być taka sama jak struktura trybu wyświetlania zwrócona z EnumAdapterModesEx (tj. szerokość i wysokość są zamieniane po obróceniu 90 i 270 stopni). W przypadku używania blokady przy obróconych miejscach docelowych renderowania założenia lewego górnego rogu nie będą już prawdziwe, docelowy SURFACE_DESC renderowania pozostanie pozioma (implikowany przez parametry tworzenia), a okno GDI, współrzędne myszy i takie elementy muszą zostać odpowiednio przetłumaczone w przypadku użycia z obiektem docelowym i sceną renderowania Direct3D. |
|
D3DPRESENTFLAG_UNPRUNEDMODE | 0x00000040 | Użyj tej flagi, aby określić dowolny tryb wyświetlania RAW wyliczony przez kartę wyświetlania, mimo że funkcja Direct3D mogła wskazywać, że tryb jest nieprawidłowy. Aplikacja powinna zaimplementować to w niezawodny sposób, jeśli żądany tryb jest naprawdę nieprawidłowy.
|
|
D3DPRESENTFLAG_VIDEO | 0x00000010 | Jest to wskazówka dla sterownika, że wsteczne będą zawierać dane wideo. | |
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_LIMITEDRGB | 0x00000080 | Określa, czy nakładka ma pełny zakres RGB, czy ograniczony zakres RGB. Ustawienie tej flagi oznacza ograniczony zakres RGB. W ograniczonym zakresie RGB zakres RGB jest kompresowany tak, że 16:16:16:16 jest, a 235:235:235 jest biały.
|
|
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_BT709 | 0x00000100 | Określa, czy nakładka to BT.601 czy BT.709. Ustawienie tej flagi wskazuje BT.709 dla telewizora o wysokiej rozdzielczości (GUR).
|
|
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_xvYCC | 0x00000200 | Określa, czy nakładka jest konwencjonalna YCbCr czy rozszerzona YCbCr (xvYCC). Ustawienie tej flagi oznacza rozszerzone YCbCr (xvYCC).
|
|
D3DPRESENTFLAG_RESTRICTED_CONTENT | 0x00000400 | Ustawienie tej flagi oznacza, że pamiętnia zawiera chronioną zawartość i automatycznie powoduje, że środowisko uruchomieniowe ograniczy dostęp do łańcucha wymiany, tak aby tylko desktop Windows Manager (DWM) mógł używać łańcucha wymiany.
|
|
D3DPRESENTFLAG_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER | 0x00000800 | Ustawienie tej flagi oznacza, że sterownik powinien ograniczyć dostęp do wszystkich zasobów udostępnionych utworzonych na potrzeby interakcji z usługą DWM. Obiekt wywołujący musi utworzyć uwierzytelniony kanał ze sterownikiem. Sterownik powinien następnie zezwolić na dostęp do procesów, które próbują otworzyć te udostępnione zasoby.
|
Te stałe są używane przez D3DPRESENT_PARAMETERS.
Informacje o stałej
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Nagłówek | d3d9types.h |
Minimalny system operacyjny | Windows 98 |
Tematy pokrewne