Kompositing (Direct3D 9)
Twoja aplikacja może używać bufora szablonu do łączenia obrazów 2D lub 3D ze sceną 3D. Maska w buforze wzornika służy do okludium obszaru powierzchni docelowej renderowania. Przechowywane informacje 2D, takie jak tekst lub mapy bitowe, można następnie zapisywać w zasłoniętym obszarze. Alternatywnie, aplikacja może renderować dodatkowe prymitywy 3D w maskowaną obszar wzornika na powierzchni docelowej renderowania. Może nawet renderować całą scenę.
Gry często komponują razem wiele scen 3D. Na przykład gry jazdy zwykle wyświetlają lusterko wsteczne. Lustro zawiera widok sceny 3D za kierowcą. Jest to zasadniczo druga scena 3D złożona z widokiem kierowcy do przodu.
Tematy pokrewne