Udostępnij za pośrednictwem


Zrozumienie Direct3D 12

Aby napisać gry i aplikacje 3D dla systemów Windows 10 i Windows 10 Mobile, musisz zrozumieć podstawy technologii Direct3D 12 i jak przygotować się do korzystania z niej w grach i aplikacjach.

Skorzystaj z tematów w tej sekcji, aby skonfigurować i dowiedzieć się więcej o środowisku, w którym będziesz programować aplikacje i gry za pomocą direct3D 12. Ta zawartość ułatwia również przenoszenie aplikacji i gier Direct3D 11 do wersji Direct3D 12, dzięki czemu można korzystać z funkcji Direct3D 12 i wydajności.

Do programowania z direct3D 12 potrzebne są następujące składniki:

  • Platforma sprzętowa z procesorem GPU zgodnym z technologią Direct3D 12
  • Sterowniki wyświetlania obsługujące model sterowników wyświetlania systemu Windows (WDDM) 2.0

W tej sekcji

Temat Opis
Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12
Opisuje instalację, narzędzia i obsługiwane biblioteki, które tworzą produktywne środowisko programistyczne Direct3D 12.
tworzenie podstawowego składnika Direct3D 12
W tym temacie opisano przepływ wywołań w celu utworzenia podstawowego składnika Direct3D 12.
ważne zmiany z Direct3D 11 do Direct3D 12
Direct3D 12 reprezentuje znaczące odejście od modelu programowania Direct3D 11. Funkcja Direct3D 12 umożliwia aplikacjom zbliżenie się do sprzętu niż kiedykolwiek wcześniej.
Poziomy funkcji sprzętowych
Opisuje funkcjonalność poziomów funkcji sprzętu od 11_0 do 12_1.

przewodnik programowania Direct3D 12