Zrozumienie Direct3D 12
Aby napisać gry i aplikacje 3D dla systemów Windows 10 i Windows 10 Mobile, musisz zrozumieć podstawy technologii Direct3D 12 i jak przygotować się do korzystania z niej w grach i aplikacjach.
Skorzystaj z tematów w tej sekcji, aby skonfigurować i dowiedzieć się więcej o środowisku, w którym będziesz programować aplikacje i gry za pomocą direct3D 12. Ta zawartość ułatwia również przenoszenie aplikacji i gier Direct3D 11 do wersji Direct3D 12, dzięki czemu można korzystać z funkcji Direct3D 12 i wydajności.
Do programowania z direct3D 12 potrzebne są następujące składniki:
- Platforma sprzętowa z procesorem GPU zgodnym z technologią Direct3D 12
- Sterowniki wyświetlania obsługujące model sterowników wyświetlania systemu Windows (WDDM) 2.0
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12 |
Opisuje instalację, narzędzia i obsługiwane biblioteki, które tworzą produktywne środowisko programistyczne Direct3D 12. |
tworzenie podstawowego składnika Direct3D 12 |
W tym temacie opisano przepływ wywołań w celu utworzenia podstawowego składnika Direct3D 12. |
ważne zmiany z Direct3D 11 do Direct3D 12 |
Direct3D 12 reprezentuje znaczące odejście od modelu programowania Direct3D 11. Funkcja Direct3D 12 umożliwia aplikacjom zbliżenie się do sprzętu niż kiedykolwiek wcześniej. |
Poziomy funkcji sprzętowych |
Opisuje funkcjonalność poziomów funkcji sprzętu od 11_0 do 12_1. |
Tematy pokrewne
-
przewodnik programowania Direct3D 12