Dokumentacja funkcji Direct3D 12
W tej sekcji opisano interfejsy API dla programowania grafiki opartego na protokole Direct3D 12.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
hierarchia interfejsu | Diagram przedstawia hierarchię dziedziczenia interfejsu. |
przykładowy kod w dokumentacji D3D12 | Objaśnia użycie przykładowego kodu w dokumentacji direct3D 12. |
Core | W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w d3d12.h, w tym interfejsy API dla, tekstur i widoków. |
dokumentacja dotycząca warstwy debugowania | W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w pliku d3d12sdklayers.h, który jest przeznaczony dla warstwy debugowania. |
cieniowania | W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w pliku d3d12shader.h, co ułatwia tworzenie programowalnych cieniowania i zarządzanie nimi. Cieniowania to programy wykonywalne, które są programowane wyłącznie przy użyciu programu HLSL. |
11on12 — dokumentacja | W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w d3d11on12.h. Interfejsy API Direct3D 11on12 ułatwiają przyrostowe przenoszenie kodu z D3D11 do D3D12. |
dokumentacja Direct Machine Learning (DirectML) | W tej sekcji opisano interfejsy API direct machine learning (DirectML) zadeklarowane w pliku directml.h. |
struktury i funkcje pomocnika dla D3D12 | Te struktury pomocnika i funkcje pomocnicze są deklarowane w d3dx12.h . |
kody powrotne Direct3D 12 | Poniżej przedstawiono kody powrotne z funkcji interfejsu API. |
Direct3D 12 Raytracing | Ta sekcja zawiera linki do interfejsów API, które są istotne dla funkcji Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 w systemie Windows 7 | W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w d3d12downlevel.h , do użytku wyłącznie w systemie Windows 7. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przenoszenie gier DirectX 12 do systemu Windows 7. |
Tematy pokrewne
- grafiki Direct3D 12
- przewodnik programowania Direct3D 12
- samouczki wideo dotyczące uczenia zaawansowanego DirectX