Udostępnij za pośrednictwem


Efekt kafelka

Użyj efektu kafelka, aby powtórzyć określony region obrazu.

Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1Tile.

Przykładowy obraz

Przed
obraz przed efektem.
Po
obraz po przekształceniu.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Właściwości efektu

Nazwa wyświetlana i wyliczenie indeksu Typ i wartość domyślna Opis
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Region obrazu do kafelka. Ta właściwość jest D2D1_VECTOR_4F zdefiniowana jako: (lewa, górna, prawa, dolna). Jednostki znajdują się w adresach IP.

Mapa bitowa wyjściowa

Ten efekt generuje logicznie nieskończoną mapę bitową o rozmiarze.

Obraz i dane wyjściowe można kafelkować bez żadnych dodatkowych efektów, ustawiając rozmiar podczas wywoływania ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Wymagania

Wymaganie Wartość
Minimalny obsługiwany klient Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Minimalny obsługiwany serwer Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Nagłówek d2d1effects.h
Biblioteka d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect