Efekt nasycenia
Użyj tego efektu, aby zmienić nasycenie obrazu. Efekt nasycenia jest specjalizacją macierzy kolorów .
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1Saturation.
- przykładowy obraz
- właściwości Efekt
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy obraz
W tym przykładzie przedstawiono obrazy wejściowe i wyjściowe efektu nasycenia z nasyceniem 0%.
Przed |
---|
![]() |
Po |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> saturationEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Saturation, &saturationEffect);
saturationEffect->SetInput(0, bitmap);
saturationEffect->SetValue(D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION, 0.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(saturationEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Efekt oblicza macierz kolorów na podstawie wartości nasycenia (s w tym równaniu) przy użyciu właściwości D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION. W tym miejscu pokazano równanie macierzy.
Utworzona macierz zależy tylko od wartości nasycenia. Jeśli potrzebujesz określonej macierzy, możesz użyć macierzy kolorów .
Ten efekt korzysta z obrazów alfa z premultiplied i generuje je. Efekt nie będzie działać na prostych obrazach alfa, chyba że są w pełni nieprzezroczyste.
Właściwości efektu
Nazwa wyświetlana i wyliczenie indeksu | Typ i wartość domyślna | Opis |
---|---|---|
Nasycenie D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION |
SPŁAWIK 0,5f |
Nasycenie obrazu. Nasycenie można ustawić na wartość z zakresu od 0 do 1. Jeśli ustawisz go na 1, obraz wyjściowy jest w pełni nasycony. Jeśli ustawisz dla niego wartość 0, obraz wyjściowy będzie monochromatyczny. Wartość nasycenia jest bezjednostki. |
Wymagania
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Nagłówek | d2d1effects.h |
Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |