Udostępnij za pośrednictwem


Efekt hue-to-RGB

Konwertuje obraz HSL (Hue, Saturation, Lightness) lub HSV (Hue, Saturation, Value) na przestrzeń kolorów RGB.

HsL i HSV to dwa różne modele reprezentujące kolor RGB w walcowej przestrzeni kolorów. Są one przydatne, ponieważ umożliwiają one wnioskowanie o kolorze przy użyciu bardziej intuicyjnych pojęć, takich jak odcienie i intensywność, a połączenie czerwonych, zielonych i niebieskich wartości.

Ten efekt przechodzi przez wszystkie wejściowe wartości alfa.

Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1HueToRgb.

Aby odwrócić zachowanie tego efektu, użyj RGB do efektu Hue.

Przykładowy kod

ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
 
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Właściwości efektu

Właściwości efektu kontrastu są definiowane przez wyliczenie D2D1_HUETORGB_PROP.

Wymagania

Wymaganie Wartość
Minimalny obsługiwany klient Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Minimalny obsługiwany serwer Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Nagłówek d2d1effects_2.h
Biblioteka d2d1.lib, dxguid.lib