Efekt hue-to-RGB
Konwertuje obraz HSL (Hue, Saturation, Lightness) lub HSV (Hue, Saturation, Value) na przestrzeń kolorów RGB.
HsL i HSV to dwa różne modele reprezentujące kolor RGB w walcowej przestrzeni kolorów. Są one przydatne, ponieważ umożliwiają one wnioskowanie o kolorze przy użyciu bardziej intuicyjnych pojęć, takich jak odcienie i intensywność, a połączenie czerwonych, zielonych i niebieskich wartości.
Ten efekt przechodzi przez wszystkie wejściowe wartości alfa.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1HueToRgb.
Aby odwrócić zachowanie tego efektu, użyj RGB do efektu Hue.
- przykładowy kod
- właściwości efektu
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy kod
ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Właściwości efektu
Właściwości efektu kontrastu są definiowane przez wyliczenie D2D1_HUETORGB_PROP.
Wymagania
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Minimalny obsługiwany klient | Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Minimalny obsługiwany serwer | Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Nagłówek | d2d1effects_2.h |
Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |
Tematy pokrewne
- interfejs ID2D1Effect