Efekt rozmycia kierunkowego
Efekt rozmycia kierunkowego jest podobny do rozmycie Gaussian, z wyjątkiem tego, że można wypaczyć rozmycie w określonym kierunku. Możesz użyć tego efektu, aby obraz wyglądał tak, jakby był w ruchu lub aby podkreślić animowany obraz.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1DirectionalBlur.
- przykładowy obraz
- właściwości Efekt
- tryby optymalizacji
- tryby obramowania
- danych bitowych wyjściowych
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy obraz
Przed |
---|
![]() |
Po |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> directionalBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DirectionalBlur, &directionalBlurEffect);
directionalBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
directionalBlurEffect->SetValue(D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 7.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(directionalBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Właściwości efektu
Nazwa wyświetlana i wyliczenie indeksu | Opis |
---|---|
Eksmisji w warstwie Standardowa D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION |
Ilość rozmycia, która ma zostać zastosowana do obrazu. Promień rozmycia jądra można obliczyć, mnożąc odchylenie standardowe przez 3. Jednostki zarówno odchylenia standardowego, jak i promienia rozmycia to DIPs. Wartość 0 DIPs wyłącza ten efekt. Typ to FLOAT. Wartość domyślna to 3.0f. |
Kąt D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE |
Kąt rozmycia względem osi x w kierunku odwrotnym. Jednostki są określone w stopniach. Jądro rozmycia jest najpierw generowane przy użyciu tego samego procesu co w przypadku rozmycia gaussańskiego efektu. Wartości jądra są następnie przekształcane zgodnie z kątem rozmycia. Typ to FLOAT. Wartość domyślna to 0,0f. |
Optymalizacja D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION |
Tryb optymalizacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryby optymalizacji. Typ jest D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Wartość domyślna to D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED. |
BorderMode D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE |
Tryb używany do obliczania obramowania obrazu, miękkiego lub twardego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryby obramowania. Typ to D2D1_BORDER_MODE. Wartość domyślna to D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Tryby optymalizacji
Nazwa | Opis |
---|---|
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED | Stosuje optymalizacje wewnętrzne, takie jak wstępne skalowanie na stosunkowo małym promieniu. Używa filtrowania liniowego. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED | Używa tych samych progów optymalizacji co tryb szybkości, ale używa filtrowania trójliniowego. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY | Używa tylko optymalizacji wewnętrznych z dużym promieniem rozmycia, gdzie przybliżenia są mniej prawdopodobne, aby być widoczne. Używa filtrowania trójliniowego. |
Tryby obramowania
Nazwa | Opis |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | Efekt podpełnia obraz przezroczystymi czarnymi pikselami, ponieważ stosuje jądro rozmycia, co powoduje miękką krawędź. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | Efekt zaciska dane wyjściowe do rozmiaru obrazu wejściowego. Gdy efekt stosuje jądro rozmycia, rozszerza obraz wejściowy za pomocą przekształcenia obramowania typu dublowanego dla próbek poza granicami wejściowymi. |
Mapa bitowa wyjściowa
Rozmiar wyjściowej mapy bitowej zwiększa się na podstawie odchylenia standardowego, kąta efektu i trybu obramowania. Jeśli tryb obramowania jest ustawiony na D2D1_BORDER_MODE_SOFT rozmiar wyjściowej mapy bitowej zwiększa się o rozmiar jądra rozmycia, reprezentowany w pikselach. Te równania mogą służyć do obliczania rozmiaru wyjściowej mapy bitowej.
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Wzrost mapy bitowej danych wyjściowych X | StandardowaDeviation (DIPs) * 6 * ((User DPI) / 96) * cos(Angle)) |
Wzrost mapy bitowej danych wyjściowych Y | StandardowaDeviation (DIPs) * 6 * ((User DPI) / 96) * sin(Angle)) |
Wymagania
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Nagłówek | d2d1effects.h |
Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |