Efekt jasności
Użyj efektu jasności, aby kontrolować jasność obrazu.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1Brightness.
- przykładowy obraz
- właściwości Efekt
- danych bitowych wyjściowych
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy obraz
Przed |
---|
![]() |
Po |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> brightnessEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Brightness, &brightnessEffect);
brightnessEffect->SetValue(D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT, D2D1::Vector2F(0.0f, 0.2f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(brightnessEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Właściwości efektu
Nazwa wyświetlana właściwości | Typ i wartość domyślna | Opis |
---|---|---|
Biały punkt D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT |
D2D1_VECTOR_2F {1.0f, 1.0f} |
Górna część krzywej transferu jasności. Biały punkt dostosowuje wygląd jaśniejszych części obrazu. Ta właściwość dotyczy zarówno wartości x, jak i wartości y w tej kolejności. Każda z wartości tej właściwości ma od 0 do 1 włącznie. |
BlackPoint D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT |
D2D1_VECTOR_2F {0.0f, 0.0f} |
Dolna część krzywej transferu jasności. punkt dostosowuje wygląd ciemniejszych części obrazu. Ta właściwość dotyczy zarówno wartości x, jak i wartości y w tej kolejności. Każda z wartości tej właściwości ma od 0 do 1 włącznie. |
Ten efekt używa określonych białych i czarnych punktów do wygenerowania funkcji transferu używanej do dostosowywania mapy bitowej. W następnym równaniu opisano funkcję transferu. Przyrosty wejściowe są definiowane z zakresu od 0 do 1.
Algorytm efektu implementuje równanie, które tworzy funkcję transferu. Ta funkcja służy do dostosowywania pikseli obrazu. Wartości x i y czarnego punktu i białego punktu są współrzędnymi w dwóch wymiarach połączonych z przekształceniem. Każda część końcowego równania wyjściowego:
Konwertuje dane obrazu z przestrzeni liniowej na przestrzeń nieliniową przy użyciu tego równania:
Dostosowuje obraz zgodnie z następującymi wartościami:
wejściowe to wejściowe wartości intensywności pikseli obrazu z zakresu od 0 do 1.
*Biały pt. (x, y)*lokalizacja krzywej transformacji w celu uzyskania jaśniejszych rozszerzeń pikseli.
Pt. (x, y) jest lokalizacją krzywej transformacji dla ściemniania intensycjności pikseli.
Konwertuje dane obrazu z powrotem na przestrzeń liniową przy użyciu tego równania:
Końcowe równanie wyjściowe i części składowe są pokazane tutaj.
Mapa bitowa wyjściowa
Rozmiar mapy bitowej danych wyjściowych jest taki sam jak rozmiar mapy bitowej wejściowej.
Wymagania
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
Nagłówek | d2d1effects.h |
Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |