Geluidscones
Een model dat de luidheid van georiënteerd geluid beschrijft.
Een geluid zonder richting heeft dezelfde amplitude op een bepaalde afstand in alle richtingen. Een geluid met een oriëntatie is het hardst in de richting van de oriëntatie. Het model dat de luidheid van het georiënteerde geluid beschrijft, wordt een geluidsconus genoemd. Geluidscones bestaan uit een binnenste (of binnenste) kegel en een buitenste (of buitenste) kegel. De buitenhoek van de kegel moet altijd gelijk zijn aan of groter zijn dan de binnenkant van de kegelhoek.
Bij elke hoek in de binnenste kegel wordt het volume van het geluid ingesteld op het binnenste kegelvolume. Hierbij wordt rekening gehouden met het basisvolume van de buffer, de afstand van de listener, de stand van de listener als de listener een eigen kegel heeft, enzovoort.
Bij elke hoek buiten de buitenste kegel wordt het normale volume gedempt door een factor die door de toepassing is ingesteld. Het volumeniveau van de buitencon wordt uitgedrukt als een lineaire amplitudeschaalfunctie: 1,0 f vertegenwoordigt geen attenuatie die is toegepast op het oorspronkelijke signaal, 0,5 f geeft een aftenuatie van 6 dB aan en 0,0 f resulteert in stilte. Amplification (volume > 1,0 f) is ook toegestaan en is niet geklemd. Het geldige volumebereik is in feite 0,0 f tot 2,0 f.
Tussen de binnenste en buitenste kegels is een zone van overgang van het binnenste volume naar het buitenvolume. Het volume nadert het buitenste volume van de kegel naarmate de hoek toeneemt.
Kegels kunnen andere parameters dan volume beïnvloeden. Het verzendniveau voor lage pas en reverb kan ook worden beïnvloed, waardoor de techniek nog dramatischer wordt. Met een kegel op de listener kan bijvoorbeeld alle geluiden achter de listener worden gedempt en een iets hogere verhoudingsinhoud hebben. Deze geven meer aanwijzingen dat het geluid zich achter de gebruiker bevindt. Dit verbetert het realisme.
In de volgende afbeelding ziet u het concept van geluidscones.
Het correct ontwerpen van geluidscones kan dramatische effecten aan uw toepassing toevoegen. U kunt bijvoorbeeld een geluidsbron in het midden van een kamer plaatsen en de richting ervan instellen op een open deur in een gang. Stel vervolgens de hoek van de binnenkeus in, zodat deze zich uitbreidt tot de breedte van de deur, maak de buitencon een beetje breder en stel ten slotte het buiten kegelvolume in op onhoorbaar. Een listener die langs de gang beweegt, hoort het geluid alleen bij de deur. Het geluid zal hardst zijn terwijl de listener voor de open deur passeert.
Verwante onderwerpen