DirectShow en Windows Media
[De functie die is gekoppeld aan deze pagina, Windows Media Format 11 SDK, is een verouderde functie. Het is vervangen door Source Reader en Sink Writer. Bronlezer en Sink Writer zijn geoptimaliseerd voor Windows 10 en Windows 11. Microsoft raadt ten zeerste aan om nieuwe code te gebruiken bronlezer en Sink Writer- in plaats van Windows Media Format 11 SDK, indien mogelijk. Microsoft stelt voor dat bestaande code die gebruikmaakt van de verouderde API's, indien mogelijk opnieuw worden geschreven om de nieuwe API's te gebruiken.]
Als alternatief voor het exclusief gebruik van de Windows Media Format SDK kunnen toepassingen ook op Windows Media gebaseerde inhoud lezen en schrijven met behulp van de Streaming-architectuur van Microsoft® DirectShow®, zoals beschreven in de volgende secties.
Afdeling | Beschrijving |
---|---|
Over DirectShow- | Beschrijft DirectShow in algemene termen en vertelt waar u meer informatie over kunt krijgen. |
Waarom DirectShow gebruiken? | Hierin wordt beschreven hoe DirectShow bepaalde taken vereenvoudigt bij het maken en afspelen van Windows Media-inhoud. |
ASF-bestanden lezen in DirectShow | Hierin wordt beschreven hoe u ASF-bestanden afspeelt met DirectShow. |
ASF-bestanden maken in DirectShow | Hierin wordt beschreven hoe u ASF-bestanden maakt met DirectShow. |
WMT_STATUS gebeurtenismelding in DirectShow- | Beschrijft welke WMT_STATUS gebeurtenissen worden verwerkt door de ASF Reader- en ASF Writer-filters en hoe toepassingen deze gebeurtenissen kunnen ontvangen. |
DRM-ondersteuning in DirectShow- | Hierin wordt beschreven hoe u met DRM beveiligde bestanden kunt lezen en schrijven via DirectShow. |
DirectShow QASF Reference | Bevat de referentiedocumentatie voor de DirectShow-onderdelen die Ondersteuning bieden voor Windows Media. |
Drie voorbeeldtoepassingen in de SDK illustreren het gebruik van DirectShow: DSCopy, DSPlay en DSSeekFM. Zie Voorbeeldtoepassingenvoor meer informatie.
Notitie
Voor toepassingen die gebruikmaken van de QASF-onderdelen die zijn opgenomen in deze SDK, moet de SDK-runtime van Microsoft DirectX® 8.1 of hoger worden geïnstalleerd op Windows® 2000-, Windows 98- en Windows 95-systemen. Deze runtime is specifiek vereist voor het DMO Wrapper-filter dat als host fungeert voor de Windows Media-codecs in een DirectShow-filtergrafiek.