Delen via


Traagheid

In deze sectie wordt inertia voor Windows Touch uitgelegd.

De inertia-API die is opgenomen in Windows 7 maakt consistent objectgedrag mogelijk in Windows Touch-toepassingen door een eenvoudig fysicamodel te bieden. Inertia wordt ingeschakeld met behulp van de inertieprocessor, een klasse die functionaliteit inkapselt. De traagheidsprocessor werkt door gebeurtenissen te verwerken die eraan worden doorgegeven wanneer objectmanipulaties zijn voltooid en door objecttrajecten te verwerken op een manier die consistent is met andere toepassingen. Houd er rekening mee dat de inertieprocessor nauw is gekoppeld aan de manipulatieprocessor om het toevoegen van ondersteuning voor inertia te vereenvoudigen aan toepassingen die gebruikmaken van manipulaties. De inertieprocessor roept in feite dezelfde gebeurtenissen op die de manipulatieprocessor doet. In de volgende sectie wordt uitgelegd hoe u aan de slag gaat met traagheid.

Afdeling Beschrijving
Inertia Mechanics Hierin worden de basisbeginselen van berekeningen van traagheid uitgelegd.
verwerking van inertie in niet-beheerde code Hierin wordt uitgelegd hoe u de IInertiaProcessor-interface gebruikt voor het verwerken van traagheid in niet-beheerde code.

 

Manipulaties en traagheid