Pen
Notitie
Deze ontwerphandleiding is gemaakt voor Windows 7 en is niet bijgewerkt voor nieuwere versies van Windows. Veel van de richtlijnen zijn in principe nog steeds van toepassing, maar de presentatie en voorbeelden weerspiegelen niet onze huidige ontwerprichtlijnen.
Alle Microsoft Windows-toepassingen moeten zijn ingeschakeld voor pen. En als je dat doet, is het makkelijker dan je denkt.
Peninvoer verwijst naar de manier waarop u met Windows rechtstreeks kunt communiceren met een computer met behulp van een pen. Een pen kan worden gebruikt voor het aanwijzen en ook voor gebaren, eenvoudige tekstinvoer en het vastleggen van vrije gedachten in digitale inkt.
De pen die wordt gebruikt voor invoer heeft een fijne, vloeiende tip die ondersteuning biedt voor nauwkeurig wijzen, schrijven of tekenen in inkt. De pen heeft mogelijk ook een optionele penknop (gebruikt om met de rechtermuisknop te klikken) en gum (gebruikt om inkt te wissen). De meeste pennen ondersteunen hover.
Een typische pen.
Wanneer de pen wordt gebruikt voor handschrift, kunnen de pennenstreken van de gebruiker worden geconverteerd naar tekst met behulp van handschriftherkenning. De pennenstreken kunnen op dezelfde wijze worden bewaard als ze zijn geschreven, met herkenning op de achtergrond ter ondersteuning van zoeken en kopiëren als tekst. Dergelijke ongeconverte pennenstreken worden digitale inkt genoemd.
Een voorbeeld van inktinvoer.
De meeste Windows-programma's zijn al penvriendelijk omdat een pen kan worden gebruikt in plaats van een muis, de pen werkt soepel voor de belangrijkste taken en interacties, en het programma reageert op bewegingen. Een programma wordt handschriftvriendelijk wanneer het helpt bij handgeschreven tekstinvoer. Een programma wordt inkt ingeschakeld wanneer het inkt rechtstreeks kan verwerken, in plaats van dat penstreken moeten worden vertaald naar tekst of gelijkwaardige muisbewegingen. Hierdoor kunnen gebruikers opmerkingen schrijven, tekenen en toevoegen in vrije stromende digitale inkt van hoge kwaliteit. Het verzamelen van inkt verschilt van het verzamelen van muisgebeurtenissen, omdat inkt een hogere resolutie en een hogere samplefrequentie vereist, en het kan ook nuance met druk en kantelen toevoegen. Zie voor meer informatie over het maken van handschriftvriendelijke en handgeschreven programma's De integratie van inkt en tekstinvoer met behulp van de pen.
Bij het plaatsen van een pen is er minder behoefte aan een cursor omdat de tip zichzelf vertegenwoordigt. Voor hulp bij het instellen van hulp biedt Windows echter een kleine pencursor die de huidige penlocatie aangeeft. In tegenstelling tot de muisaanwijzer die wordt vervangen, is de pencursor niet nodig, tenzij de pen zich in de buurt van de weergave bevindt, dus verdwijnt deze na een paar seconden van inactiviteit om een ongeobstructeerde weergave van informatie toe te staan.
De meeste penvriendelijke programma's ondersteunen gebaren. Een beweging is een snelle beweging van de pen op een scherm dat de computer interpreteert als een opdracht, in plaats van als een muisbeweging, schrijven of tekenen. Een van de snelste en eenvoudigste bewegingen die u kunt uitvoeren, is een veegbeweging. Een veegbeweging is een eenvoudig gebaar dat resulteert in navigatie of een bewerkingsopdracht. Navigatieflikkeringen omvatten omhoog slepen, omlaag slepen, teruggaan en vooruitgaan, terwijl het bewerken van veegbewegingen bestaat uit kopiëren, plakken, ongedaan maken en verwijderen.
Alle aanwijzers behalve de bezet-aanwijzer hebben één pixel hot spot die de exacte schermlocatie van de aanwijzer definieert. De hot spot bepaalt welk object wordt beïnvloed door de interactie. Objecten definiëren een hot zone, het gebied waar de hot spot wordt beschouwd als boven het object. Normaal gesproken valt de dynamische zone samen met de randen van een object, maar het kan groter zijn om interactie gemakkelijker te maken.
Omdat een pen nauwkeuriger kan wijzen dan een vinger, werkt uw gebruikersinterface ook goed voor een pen als uw gebruikersinterface goed werkt. Daarom is dit artikel voornamelijk gericht op het toevoegen van penondersteuning aan programma's die al zijn ontworpen voor aanraking.
Opmerking: richtlijnen met betrekking tot muis, toegankelijkheiden touch- worden in afzonderlijke artikelen gepresenteerd.
Ontwerpconcepten
Het gebruik van een pen voor invoer heeft de volgende kenmerken:
- Natuurlijk en intuïtief. Iedereen weet hoe ze met een pen moeten wijzen en tikken. Objectinteracties zijn zodanig ontworpen dat ze op een consistente manier communiceren met objecten in de echte wereld.
- Expressief. Pennenstreken zijn eenvoudig te beheren, waardoor schrijven, tekenen, schetsen, schilderen en aantekeningen gemakkelijker zijn dan met een muis.
- Persoonlijker. Net zoals een handgeschreven notitie of handtekening persoonlijker is dan een getypte notitie of handtekening, is het gebruik van een digitaal handgeschreven notitie of handtekening ook persoonlijker.
- Minder opdringerig. Het gebruik van een pen is stil en daardoor veel minder afleidend dan typen of klikken, vooral in sociale situaties zoals vergaderingen.
- Draagbaar. Een computer met een pen kan compacter zijn omdat de meeste taken kunnen worden voltooid zonder een toetsenbord, muis of touchpad. Het kan flexibeler zijn omdat er geen werkoppervlak nodig is. Het maakt nieuwe locaties en scenario's mogelijk voor het gebruik van een computer.
- Direct en aantrekkelijk. Als u een pen gebruikt, voelt u alsof u rechtstreeks communiceert met de objecten op het scherm, terwijl u met behulp van een muis of touchpad altijd handbewegingen moet coördineren met afzonderlijke bewegingen op het scherm die indirect aanvoelt door vergelijking.
Alle Windows-programma's moeten een goede penervaring hebben. Gebruikers moeten de belangrijkste taken van uw programma efficiënt kunnen uitvoeren met behulp van een pen. Sommige taken, zoals typen of gedetailleerde pixelmanipulatie, zijn niet geschikt voor een pen, maar ze moeten ten minste mogelijk zijn.
Gelukkig, als uw programma al goed is ontworpen en aanraakvriendelijk is, is het eenvoudig om goede penondersteuning te bieden. Voor dit doel is een goed ontworpen programma:
- Heeft goede muisondersteuning. De interactieve besturingselementen hebben duidelijke, zichtbare betaalbaarheid en zwevende statussen voor aanwijzerfeedback. Objecten hebben standaardgedrag voor de standaard muisinteracties (één en dubbelklik met de rechtermuisknop, slepen en aanwijzen). De aanwijzer verandert zo nodig om het type directe manipulatie aan te geven.
- Heeft goede toetsenbordondersteuning. Het programma maakt gebruikers efficiënt door standaard sneltoetstoewijzingen te bieden, met name voor navigatie- en bewerkingsopdrachten die ook kunnen worden gegenereerd via bewegingen.
- Heeft besturingselementen groot genoeg om aan te raken. De besturingselementen hebben een minimale grootte van 23x23 pixels (13x13 dialoogvenstereenheden [DLL's]) en de meest gebruikte besturingselementen zijn ten minste 40x40 pixels (23x22 DLL's). Om niet-reagerend gedrag te voorkomen, moeten er geen kleine hiaten zijn tussen doelen die de UI-elementen moeten worden verdeeld, zodat aangrenzende doelen aanraken of ten minste 5 pixels (3 DLL's) tussen de doelen hebben.
- Is toegankelijk. Maakt gebruik van Microsoft Active Accessibility (MSAA) om programmatische toegang te bieden tot de gebruikersinterface voor ondersteunende technologieën. Het programma reageert op de juiste wijze op thema- en systeemgegevenswijzigingen.
- werkt goed en ziet er goed uit in 120 dpi (dots per inch), die de aanbevolen standaardweergaveresolutie is voor computers met pen.
- Maakt gebruik van algemene besturingselementen. De meest voorkomende besturingselementen zijn ontworpen ter ondersteuning van een goede penervaring. Indien nodig maakt het programma gebruik van goed geïmplementeerde aangepaste besturingselementen die zijn ontworpen ter ondersteuning van eenvoudige targeting en interactieve manipulatie.
- Maakt gebruik van beperkte besturingselementen. Wanneer u eenvoudig kunt instellen, kunnen beperkte besturingselementen, zoals lijsten en schuifregelaars, beter zijn dan niet-getrainde besturingselementen, zoals tekstvakken, omdat ze de behoefte aan tekstinvoer verminderen.
- Biedt de juiste standaardwaarden. Het programma selecteert de veiligste optie (om verlies van gegevens of systeemtoegang te voorkomen) en de veiligste optie standaard. Als veiligheid en beveiliging geen factoren zijn, selecteert het programma de meest waarschijnlijke of handige optie, waardoor onnodige interactie wordt geëlimineerd.
- Biedt automatisch aanvullen van tekst. Biedt een lijst met meest waarschijnlijke of onlangs invoerwaarden om tekstinvoer veel eenvoudiger te maken.
Helaas is het omgekeerde ook waar als uw programma niet goed is ontworpen, zijn de tekortkomingen ervan vooral duidelijk voor gebruikers die een pen gebruiken.
Model voor peninteractie
Als u niet ervaren bent met het gebruik van een pen, is de beste inleiding om te leren door te doen. Haal een computer met pen op, zet de muis en het toetsenbord opzij en voer de taken uit die u normaal gesproken alleen met een pen doet. Zorg ervoor dat u beide programma's met inkt gebruikt, zoals Windows Journal en programma's die niet zijn ingeschakeld voor inkt. Als u een tablet-pc hebt, experimenteert u met het vasthouden ervan in verschillende posities, zoals op uw schoot, vlak op een tafel of in uw armen terwijl u staat. Probeer het te gebruiken in staande en liggende stand, en houd de pen vast voor schrijven en alleen voor aanwijzen, in uw linkerhand en uw rechterhand.
Wanneer u experimenteer met het gebruik van een pen, ontdekt u dat:
- Kleine besturingselementen zijn moeilijk te gebruiken. De grootte van de besturingselementen is van grote invloed op uw vermogen om effectief te communiceren. Besturingselementen van 10x10 pixels werken redelijk voor een pen, maar grotere besturingselementen zijn nog comfortabeler te gebruiken. draaiknoppen (15x11 pixels) zijn bijvoorbeeld te klein om met een pen te gebruiken.
- De hand is een factor. Uw hand behandelt soms dingen waarmee u misschien iets wilt zien of ermee wilt werken. Voor contextmenu's van rechtshandige gebruikers is het bijvoorbeeld moeilijk te gebruiken als ze rechts van het klikpunt worden weergegeven, dus het is beter als ze aan de linkerkant worden weergegeven. Met Windows kunnen gebruikers hun handen aangeven in het configuratiescherm-instellingen voor tablet-pc's.
- De lokaliteit van taken helpt. Terwijl u de aanwijzer over een 14-inch scherm met een 3-inch muisbeweging kunt verplaatsen, moet u met een pen de volledige 14 inch van uw hand verplaatsen. Herhaaldelijk schakelen tussen doelen die ver uit elkaar liggen, kan vervelend zijn, dus het is veel beter om taakinteracties binnen het bereik van een rusthand te houden, indien mogelijk. Contextmenu's zijn handig omdat ze geen handbeweging nodig hebben.
- Tekstinvoer en selectie zijn moeilijk. Lange tekstinvoer is vooral moeilijk met behulp van een pen, dus automatisch aanvullen en acceptabele standaardtekstwaarden kunnen taken echt vereenvoudigen. Tekstselectie kan ook heel moeilijk zijn, zodat taken gemakkelijker zijn wanneer ze geen nauwkeurige cursorplaatsing vereisen.
- Kleine doelen aan de rand van het scherm kunnen erg moeilijk te tikken zijn. Sommige schermranden steken uit en sommige touchscreentechnologieën zijn minder gevoelig aan de randen, waardoor besturingselementen aan de rand moeilijker te gebruiken zijn. De knoppen Minimaliseren, Maximaliseren/Herstellen en Sluiten op de titelbalk kunnen bijvoorbeeld moeilijker worden gebruikt wanneer een venster wordt gemaximaliseerd.
Locatie van beheer
De plaats van de taak vermindert tijdrovende herhalende schermbewegingen. Als u handbewegingen wilt minimaliseren, zoekt u besturingselementen dicht bij waar ze waarschijnlijk worden gebruikt.
Onjuist:
In dit voorbeeld van Windows XP is het kleurenpalet te ver van waar het waarschijnlijk wordt gebruikt.
Houd er rekening mee dat de huidige locatie van de gebruiker het dichtst bij een doel kan liggen, waardoor deze eenvoudig te verkrijgen is. Contextmenu's maken dus optimaal gebruik van Fitts Law, net als de miniwerkbalken die door Microsoft Office worden gebruikt.
De huidige locatie van de aanwijzer is altijd het eenvoudigst te verkrijgen.
Kleine doelen in de buurt van de weergaverand kunnen moeilijk te bereiken zijn, dus vermijd het plaatsen van kleine besturingselementen in de buurt van vensterranden. Om ervoor te zorgen dat besturingselementen gemakkelijk te richten zijn wanneer een venster wordt gemaximaliseerd, maakt u ze ten minste 23x23 pixels (13x13 DLL's) of plaatst u ze weg van de vensterrand.
Peninteracties
Systeembewegingen
Systeembewegingen worden gedefinieerd en afgehandeld door Windows. Als gevolg hiervan hebben alle Windows-programma's toegang tot deze programma's. Deze gebaren hebben gelijkwaardige berichten over muis-, toetsenbord- en toepassingsopdrachten:
Systeembeweging | Gesynthetiseerd equivalent bericht |
---|---|
Aanwijzen (indien ondersteund) |
Muisaanwijzer |
Tik (omlaag en omhoog) |
Klik met de linkermuisknop |
Dubbeltik (tweemaal omlaag en omhoog) |
Dubbelklik met de muis met de linkermuisknop |
Druk en houd vast (omlaag, pauzeren, omhoog) |
Klik met de rechtermuisknop op |
Slepen (omlaag, verplaatsen, omhoog) |
Muis naar links slepen |
Druk op, houd vast en sleep (omlaag, onderbreken, verplaatsen, omhoog) |
Muis naar rechts slepen |
Selecteren (omlaag, over selecteerbare objecten verplaatsen, omhoog) |
Muis selecteren |
Ontwikkelaars: Zie SystemGesture Enumerationvoor meer informatie.
veegt
Flicks zijn eenvoudige bewegingen die ongeveer het equivalent zijn van sneltoetsen. Navigatieflikkeringen omvatten omhoog slepen, omlaag slepen, teruggaan en vooruit gaan. Het bewerken van veegbewegingen omvat kopiëren, plakken, ongedaan maken en verwijderen. Als u veegbewegingen wilt gebruiken, hoeft uw programma alleen te reageren op de gerelateerde toetsaanslagen.
De acht veegbewegingen en hun standaardtoewijzingen in Windows 7. De navigatieflikkeringen zijn gewijzigd zodat ze overeenkomen met pannen (waarbij het object met het gebaar wordt verplaatst) in plaats van te schuiven (waarbij het object in de tegenovergestelde richting van het gebaar beweegt).
De acht veegbewegingen en hun standaardtoewijzingen in Windows Vista.
De navigatieflikkertjes hebben natuurlijke toewijzingen, zodat ze gemakkelijk te leren en te onthouden zijn. De bewerkingslikkeringen zijn diagonalen waarvoor meer precisie is vereist en de bijbehorende toewijzingen niet zo natuurlijk zijn (veeg naar de Prullenbak om te verwijderen, veeg in de pijl-terug om ongedaan te maken), zodat deze niet standaard zijn ingeschakeld. Alle flikkeracties kunnen worden aangepast met behulp van het configuratiescherm-item Pen en Invoerapparaten.
Knip | Gesynthetiseerd equivalent bericht |
---|---|
Veeg naar links |
Opdracht Doorsturen (back-opdracht voor Windows Vista) |
Veeg naar rechts |
Back-opdracht (opdracht Doorsturen voor Windows Vista) |
Veeg omhoog |
Toetsenbord omlaag schuiven |
Veeg omlaag |
Toetsenbord omhoog schuiven |
Veeg naar linksboven diagonaal |
Toetsenbord verwijderen |
Veeg naar linksonder diagonaal |
Toetsenbord ongedaan maken |
Veeg naar rechtsboven diagonaal |
Toetsenbord kopiëren |
Veeg diagonaal omlaag naar rechts |
Toetsenbord plakken |
toepassingsbewegingen
Toepassingen kunnen ook andere gebaren definiëren en afhandelen. Microsoft Gesture Recognizer kan meer dan 40 bewegingen herkennen. Als u toepassingsbewegingen wilt gebruiken, moet uw programma de bewegingen definiëren die worden herkend en vervolgens de resulterende gebeurtenissen afhandelen.
reactietijd en consistentie
Reactiesnelheid is essentieel voor het maken van penervaringen die direct en aantrekkelijk zijn. Als u zich direct wilt voelen, moeten bewegingen onmiddellijk van kracht worden en moeten de contactpunten van een object soepel onder de pen blijven gedurende het gebaar. Elke vertraging, hakkende reactie, verlies van contact of onnauwkeurige resultaten vernietigt de perceptie van directe manipulatie en ook van kwaliteit.
Consistentie is essentieel voor het maken van penervaringen die zich natuurlijk en intuïtief voelen. Zodra gebruikers een standaardbeweging hebben geleerd, verwachten ze dat beweging hetzelfde effect heeft voor alle toepasselijke programma's. Om verwarring en frustratie te voorkomen, moet u nooit niet-standaardbetekeningen toewijzen aan standaardbewegingen. Gebruik in plaats daarvan aangepaste gebaren voor interacties die uniek zijn voor uw programma.
inkt en tekst bewerken
Het bewerken van inkt en tekst is een van de meest uitdagende interacties bij het gebruik van een pen. Als u beperkte besturingselementen gebruikt, worden de juiste standaardwaarden en automatisch aanvullen geëlimineerd of verkleint u de noodzaak om tekst in te voeren. Maar als uw programma tekst of inkt bewerkt, u gebruikers productiever kunt maken door de invoerinterface automatisch in te zoomen op 150 procent wanneer een pen wordt gebruikt.
Een e-mailprogramma kan bijvoorbeeld de gebruikersinterface normaal weergeven, maar zoom de invoergebruikersinterface in op 150 procent om berichten op te stellen.
In dit voorbeeld wordt de invoerinterface ingezoomd op 150 procent.
Als u slechts vier dingen doet...
-
- Maak uw Windows-programma's een goede penervaring! Gebruikers moeten de belangrijkste taken van uw programma efficiënt kunnen uitvoeren met behulp van een pen (ten minste die taken waarvoor niet veel typen of gedetailleerde pixelbewerkingen nodig zijn).
-
- Overweeg om ondersteuning toe te voegen voor het schrijven, tekenen en toevoegen van opmerkingen rechtstreeks met inkt in de meest relevante scenario's.
-
- Als u een directe en aantrekkelijke ervaring wilt creëren, moet u bewegingen onmiddellijk van kracht maken, de contactpunten onder de pen van de gebruiker soepel houden tijdens het gebaar en het effect van de gebarenkaart rechtstreeks op de beweging van de gebruiker hebben.
-
- Om een natuurlijke en intuïtieve ervaring te creëren, ondersteunt u de juiste standaardbewegingen en wijst u ze hun standaard betekenissen toe. Gebruik aangepaste gebaren voor interacties die uniek zijn voor uw programma.
Richtsnoeren
Gebruik beheren
- Gebruik liever algemene besturingselementen. De meest voorkomende besturingselementen zijn ontworpen ter ondersteuning van een goede penervaring.
- Geef de voorkeur aan beperkte besturingselementen. Gebruik waar mogelijk beperkte besturingselementen, zoals lijsten en schuifregelaars, in plaats van niet-beperkte besturingselementen zoals tekstvakken, om de noodzaak van tekstinvoer te verminderen.
- Geef de juiste standaardwaarden op. Selecteer de veiligste optie (om verlies van gegevens of systeemtoegang te voorkomen) en de veiligste optie standaard. Als veiligheid en beveiliging geen factoren zijn, selecteert u de meest waarschijnlijke of handige optie, waardoor onnodige interactie wordt voorkomen.
- Automatisch aanvullen van tekst opgeven. Geef een lijst op met meest waarschijnlijke of onlangs invoerwaarden om tekstinvoer veel eenvoudiger te maken.
- Voor belangrijke taken die meerdere selecties gebruiken, kunt u, als een standaardlijst met meerdere selecties normaal gesproken wordt gebruikt, een optie opgeven om in plaats daarvan een keuzelijst met selectievakjes te gebruiken.
- Respecteer metrische systeemgegevens. Gebruik metrische systeemgegevens voor alle grootten geen hardwire-grootten. Indien nodig kunnen gebruikers de metrische systeemgegevens of dpi wijzigen om aan hun behoeften te voldoen. Behandel dit echter als laatste redmiddel omdat gebruikers normaal gesproken geen systeeminstellingen hoeven aan te passen om de gebruikersinterface bruikbaar te maken.
In dit voorbeeld is de metrische systeemwaarde voor menuhoogte gewijzigd.
Grootte, indeling en afstand bepalen
- Voor algemene besturingselementen gebruikt u de aanbevolen besturingsgrootten. Deze zijn groot genoeg voor een goede penervaring, met uitzondering van draaiknoppen (die niet kunnen worden gebruikt met een pen, maar zijn overbodig).
- Kies een indeling die besturingselementen dicht bij de locatie plaatst waar ze waarschijnlijk worden gebruikt. Houd waar mogelijk taakinteracties binnen een klein gebied. Vermijd handbewegingen op lange afstand, met name voor algemene taken en voor slepen.
- Gebruik de aanbevolen afstand. De aanbevolen afstand is penvriendelijk.
- Interactieve besturingselementen moeten aanraken of bij voorkeur ten minste 5 pixels (3 DLL's) tussen de besturingselementen hebben. Dit voorkomt verwarring wanneer gebruikers buiten het beoogde doel tikken.
- Overweeg om meer dan de aanbevolen verticale afstand toe te voegen binnen groepen besturingselementen, zoals opdrachtkoppelingen, selectievakjes en keuzerondjes, en tussen de groepen. Hierdoor kunnen ze gemakkelijker onderscheid maken.
Interactie
- Schakel standaard handschrift in voor programma's die zijn ontworpen om handschrift te accepteren. Met standaard inkt kunnen gebruikers inkt invoeren door gewoon te beginnen met schrijven, zonder te tikken, een opdracht te geven of iets speciaals te doen. Hierdoor wordt de meest natuurlijke ervaring met een pen mogelijk. Voor programma's die niet zijn ontworpen om handschrift te accepteren, verwerkt u peninvoer in tekstvakken als selectie.
- Toestaan dat gebruikers inzoomen op de gebruikersinterface van inhoud als uw programma taken bevat waarvoor tekst moet worden bewerkt. Overweeg automatisch in te zoomen op 150 procent wanneer een pen wordt gebruikt.
- Omdat bewegingen worden onthouden, wijst u deze betekenissen toe die consistent zijn in alle programma's. Geef geen andere betekenis aan bewegingen met vaste semantiek. Gebruik in plaats daarvan een geschikte programmaspecifieke beweging.
Handigheid
Als een venster contextueel is, geeft u het altijd weer in de buurt van het object waaruit het is gestart. Plaats het uit de weg zodat het bronobject niet wordt bedekt door het venster.
Als deze wordt weergegeven met de muis, plaatst u, indien mogelijk, de contextuele verschuiving omlaag en rechts.
Contextuele vensters weergeven in de buurt van het object waaruit het is gestart.
Als deze wordt weergegeven met behulp van een pen, plaatst u, indien mogelijk, het contextuele venster zodat deze niet door de hand van de gebruiker wordt gedekt. Voor rechtshandige gebruikers, links weergeven; anders wordt aan de rechterkant weergegeven.
Wanneer u een pen gebruikt, worden ook contextuele vensters weergegeven, zodat deze niet worden gedekt door de hand van de gebruiker.
Ontwikkelaars: U kunt onderscheid maken tussen muis- en pen-gebeurtenissen met behulp van de GetMessageExtraInfo-API. U kunt de handigheid van de gebruiker bepalen met behulp van de SystemParametersInfo-API met SPI_GETMENUDROPALIGNMENT.
Vergiffenis
- Geef een opdracht ongedaan maken op. In het ideale geval moet u ongedaan maken voor alle opdrachten opgeven, maar het programma heeft mogelijk enkele opdrachten waarvan het effect niet ongedaan kan worden gemaakt.
- Geef goede feedback over aanwijzen. Geef duidelijk aan wanneer de pen over een klikbaar doel is. Dergelijke feedback is een geweldige manier om onbedoelde manipulatie te voorkomen.
- Geef altijd goede feedback over pen omlaag, maar voer pas acties uit als een verplaatsing of pen omhoog is. Hierdoor kunnen gebruikers fouten corrigeren voordat ze ze maken.
- Wanneer dit praktisch is, kunnen gebruikers fouten eenvoudig corrigeren. Als een actie van kracht wordt op pen omhoog, kunnen gebruikers fouten corrigeren door te schuiven terwijl de pen nog steeds omlaag is.
Documentatie
Wanneer u naar peninvoer verwijst:
- Raadpleeg een penvormig stylusinvoerapparaat als een pen. Gebruik de tabletpen bij de eerste vermelding.
- Raadpleeg de knop aan de zijkant van een pen als penknop, niet de vatknop.
- Verwijs algemeen naar het toetsenbord, de muis, trackball, de pen of de vinger als invoerapparaat.
- Tik (en dubbeltik) in plaats van te klikken wanneer u procedures documenteert die specifiek zijn voor het gebruik van een pen. Tik op de knop om op het scherm te drukken en vervolgens op te tillen vóór een wachttijd. Het kan wel of niet worden gebruikt om een muisklik te genereren. Voor interacties waarbij de pen niet betrokken is, blijft u klikken gebruiken.