Hoekpuntdeclaratie (Direct3D 9)
Een hoekpuntdeclaratie definieert de indeling van de hoekpuntbuffer en programma's van de tessellation-engine. Vanaf Direct3D 9 worden hoekpuntstromen uitgedrukt als een matrix van D3DVERTEXELEMENT9 structuren (in plaats van FVF-codes (flexible vertex format) te gebruiken). Elk matrixelement beschrijft elk gegevenstype per hoekpunt. Het converteren van FVF-> codes naar de nieuwe indeling wordt behandeld in de volgende onderwerpen:
- FVF-codes toewijzen aan een Direct3D 9-declaratie (Direct3D 9)
- FVF-codes voor vaste functie (Direct3D 9)
- toewijzing tussen een Direct3D-declaratie en FVF-codes (Direct3D 9)
- toewijzing tussen een Direct3D 9-verklaring en een Direct3D 8-verklaring (Direct3D 9)
- een of meer streams (Direct3D 9) programmeren
Verwante onderwerpen