Delen via


Hoekpuntdeclaratie (Direct3D 9)

Een hoekpuntdeclaratie definieert de indeling van de hoekpuntbuffer en programma's van de tessellation-engine. Vanaf Direct3D 9 worden hoekpuntstromen uitgedrukt als een matrix van D3DVERTEXELEMENT9 structuren (in plaats van FVF-codes (flexible vertex format) te gebruiken). Elk matrixelement beschrijft elk gegevenstype per hoekpunt. Het converteren van FVF-> codes naar de nieuwe indeling wordt behandeld in de volgende onderwerpen:

hoekpuntbuffers